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<rss version="2.0"><channel><title>Die Strassen von Manhattan Latest Topics</title><link>https://www.tolkienforum.de/forum/46-die-strassen-von-manhattan/</link><description>Die Strassen von Manhattan Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Manhattan: Little Wolf's Secret - Quasselthread</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/6295-manhattan-little-wolfs-secret-quasselthread/</link><description><![CDATA[
<p>So, liebe Leute, es geht vorwärts. Hier nun schon mal der neue Quassel. Da kann man sich ja schonmal Gedanken zum neuen Titel machen und so *hehe* <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_16.gif" alt=":L"></p><p>
*neue SL-Macht maaaag* <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_6.gif" alt=":-O"></p><p>
</p><p>
Der Rest is in Arbeit, versprochen. Ein paar der alten Sachen sind unsichtbar gemacht worden, aber schon noch da, also wenn ich da was zuviel hab verschwinden lassen, bitte schreien <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_6.gif" alt=":-O"></p><p>
</p><p>
Es wäre auch klasse, wenn sich Thuni und Cele mal bei mir melden könnten, wie sie sich den Wiedereinstieg in die Story vorgestellt haben, bzw. inwieweit ich freie Hand damit habe, wo und in welcher Situation ich die beiden quasi "aufwachen" lassen kann. Sache is, dass Manwe sich um die Randstory kümmert, und ich die Charaktere in die neue Runde mitnehm <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_6.gif" alt=":-O"></p><p>
</p><p>
*hibbel*</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6295</guid><pubDate>Tue, 16 Oct 2007 03:40:05 +0000</pubDate></item><item><title>Manhattan: Little Wolf's Secret</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/6312-manhattan-little-wolfs-secret/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-size:12px;"><strong><span style="font-size:10px;">PROLOG</span></strong></span></p><p><span style="font-size:12px;"><strong><span style="font-size:10px;">
</span></strong></span><span>___________________________</span></p><p>
</p><p>
<strong>Manhatten, 1 ½ Jahre später</strong></p><p>
</p><p>
</p><p><span style="font-size:10px;">
</span><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:Arial;"><span style="font-size:10px;">Viel war geschehen. Für so manchen Menschen mag es wie der Weltuntergang ausgesehen haben, doch in der Regel hatten diejenigen, die überhaupt etwas gesehen hatten entweder ihren Augen nicht geglaubt und fadenscheinige Erklärungen gefunden, die auch für ein einfaches, menschliches Gehirn verständlich waren, oder aber sie hatten nicht lange genug gelebt, um irgendjemandem von dem Gesehenen berichten zu können. Genau genommen eigentlich sehr viel eher letzteres…</span></span></span> </p><p>
</p><p>
</p><p>
<span style="font-size:12px;"><span style="font-family:Arial;">Trotz alledem war es auch wieder ruhig geworden in den Straßen von Manhattan. Der Hudson River hatte mit dem letzten Hochwasser auch die allerletzten Spuren mit sich genommen und das „Leben" läuft wieder in geregelten Bahnen. Geregelt im Vergleich zu totaler Anarchie, doch für eine Gesellschaft deren Mitglieder größtenteils jahrhundertelang in geklärten Machtverhältnissen gelebt hatten, war es immer noch etwas ungewohnt. Es gibt einen neuen Prinzen in Manhatten. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger betreibt dieser eine neutralere Politik und vertraut darauf, dass sich die Machtverhältnisse in denen seine Untertanen leben sich von alleine wieder einpendeln. Ansonsten ist wenig über ihn bekannt, gesehen haben ihn die wenigsten und auch sonst sind Details über seine Person Mangelware. Einzig ein kleiner Kreis handverlesener Freunde und Berater schart sich um ihn, doch auch deren Identitäten sind nur gerüchteweise bekannt. </span></span></p><p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:Arial;">
</span></span></p><p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:Arial;">
</span></span></p><p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:Arial;">
</span></span><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:Arial;">Es ist Herbst in Manhattan. Ein Indian Summer, wie man ihn sich nur wünschen kann. Die Bäume des Central Park versuchen, sich gegenseitig mit den schönsten Farben zu übertrumpfen, es ist angenehm warm, und der laue Wind, der stets wie ein Vagabund durch die Avenues, Straßen und Gassen zieht, trägt noch keine Vorboten des Winters mit sich. </span></span></p><p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:Arial;">
</span></span></p><p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:Arial;">
</span></span></p><p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:Arial;">
Eben dieser Wind wehte in der Abenddämmerung sachte durch drei fast identische Fenster, in drei sehr ähnliche Schlafzimmer, unweit voneinander entfernt in Midtown Manhattan. Das Bild, das sich jeweils dem Betrachter bot glich sich bis auf einige Kleinigkeiten. In jedem Schlafzimmer sah man Menschen in Betten liegen und mehr oder weniger tief schlafen. Etwas ungewöhnlich für die Tageszeit, aber in der Stadt, die niemals schläft etwas, was vielleicht ein Stirnrunzeln erregen würde, aber nicht mehr.</span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6312</guid><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:08:12 +0000</pubDate></item><item><title>NPCs reloaded</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/6296-npcs-reloaded/</link><description><![CDATA[<p>So, hier mal eine Liste der wichtigsten NPCs, die bei Bedarf auch immer mal wieder aktualisiert werden wird:</p><p>
</p><p>
<span><span style="font-size:12px;"><strong>Mitarbeiter der Personal Security Inc.</strong></span></span><strong> </strong></p><p>
</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Jo - El</strong></span> (Joe der Informant)</p><p>
</p><p>
Vampir.</p><p>
Clan: Gangrel</p><p>
Haare: kurz und schwarz</p><p>
Augen: stechend Blau (animalischer Blick)</p><p>
Äusseres: Schlank und muskulös.</p><p>
Momentaner Arbeitgeber: die "Personal Security Inc."</p><p>
Beruf: Spion und Ausbilder von Spionen.</p><p>
Ist Ataris Liebhaber </p><p>
</p><p>
Scheint ein hohes Tier in der Firma zu sein. </p><p>
Auch wenn man es ihm bei weitem nicht ansieht.</p><p>
</p><p>
Besondere Fähigkeit: Besonderes Band zwischen ihm und den Tieren.</p><p>
</p><p>
Er wirkt freundlich und bescheiden. Er ist ein guter Zuhörer und Wortgewandt, doch in seiner Gegenwart verspürt man immer, dass gewisse Gefühl, dass dieser Mann, mehr weiss, als er sagt oder tut.</p><p>
</p><p>
Seine Vergangenheit endet in wirren Gerüchten, über unheimlichen Kräften und Dämonen, denen er entkommen sei und jetzt um so vorsichtiger ist, als er es schon früher je war.</p><p>
</p><p>
Dealte früher mit Informationen und ist jetzt der "Infobrocker" der Firma. Arbeitet alleine. Ist ein sehr guter Spion und bildet jene auch aus.</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Wu Xiang</strong></span> (Der Spurenwischer)</p><p>
</p><p>
Rasse: Bastet (Tiger - extrem starke und widerstandsfähige Kreaturen!!)</p><p>
Alter: unbekannt</p><p>
Grösse: 1.75</p><p>
Haare: lange schwarze (meistens hinten zusammengebunden)</p><p>
Augenfarbe: hellbraun</p><p>
</p><p>
Äusserlich, sieht er aus wie 25, </p><p>
und scheint ein guter Freund Assanis zu sein.</p><p>
</p><p>
Er ist ein Inspektor und ist sozusagen der Chef der "Reinigungsteams" innerhalb der Polizei.</p><p>
Er verschleiert Spuren zu übernatürlichen Kreaturen, lässt Sie verschwinden oder legt eine falsche Fährte.</p><p>
</p><p>
Hat sich ziemlich beliebt bei der Camarilla gemacht, auch wenn er die Abneigung deren Methoden offen zeigt!</p><p>
</p><p>
Er ist weder für oder gegen einen, denn niemand ist so recht auf seiner Seite.</p><p>
</p><p>
Er hält nichts von dem Krieg, die die Werwölfe gegen die Vampire und die Vampire gegen sich selbst führen. Man traut ihm nicht so recht, aber man vertraut ihm. Vampire vetrauen ihm mehr als einem Werwolf und ein Werwolf vertraut ihm mehr, als einem Vampir. Wobei das nicht heissen soll, dass er viele Freunde hat.</p><p>
</p><p>
Er ist der Kontaktmann wenn es um polizeiliche Dinge geht.</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Jack Miller</strong></span></p><p>
</p><p>
Spitzname: Smiling Jack</p><p>
Vampir,</p><p>
Clan: Bruhja</p><p>
Beruf früher: Söldner (Jetzt bei der Firma)</p><p>
Hühnenhaftes Aussehen, eher ruhig und hat immerwährend einen kühlen Blick drauf.</p><p>
Er wirkt cool - locker und grinst gerne.</p><p>
Grösse: 1.90</p><p>
Alter: 100 (Offiziel)</p><p>
Aussehen, wie 30.</p><p>
Lange schwarze haare, hat etwas von einem Biker.</p><p>
</p><p>
Jack hatte in seiner Vergangenheit schon oft für ärger gesorgt. Er zieht meist von einer Stadt zur nächsten und entflammt die nächste Revolte gegen den Sabbat und Camarilla.</p><p>
</p><p>
Er ist viel herumgekommen und hat da und dort einige Nachkommen erschaffen, wobei er anscheinend keine rigorosen Anstalten macht, sie lange zu erziehen.</p><p>
</p><p>
Er ist bekannt in den Reihen der Anarchen und bei der Camarilla. Seit seinem Auftauchen hält sich die Camarilla aus den Angelegenheiten der Anarchen heraus und tut alles um keinen Krieg mit ihnen zu riskieren.</p><p>
</p><p>
Er kennt sich in der Stadt gut aus und ist seltsamerweise immer da, wenns mal brenzlig wird. Ebenso steht er im engen Kontakt zu den Anarchen und deren "Anführer" (Anarchen haben eigentlich keine Anführer aber es gibt immer welche die das Sagen haben) zB zuRodriguez.</p><p>
</p><p>
Jack ist ein guter, aber harter Kerl, der weithin (für einen Brujah) im Hintergrund bleibt</p><p>
</p><p>
</p><p><strong>
</strong><span><span style="font-size:12px;"><strong>Andere Vampir-NPCs</strong></span></span></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
</strong><span style="text-decoration:underline;"><strong>Dekar</strong></span></p><p><span style="text-decoration:underline;"><strong>
</strong></span></p><p><span style="text-decoration:underline;"><strong>
</strong></span>Halbbruder von Drungnil</p><p>
untoter Vampir</p><p>
alter: ebenfalls unbekannt</p><p>
Grösse: 1.85</p><p>
Statur: schlank, aber sehr agil</p><p>
Loyaler Freund von Assani</p><p>
</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Drungnil</strong></span></p><p><span style="text-decoration:underline;"><strong>
</strong></span></p><p>
Gangrel, kann sich (soweit bekannt) in einen Wolf verwandeln.</p><p>
Grösse: 1.80</p><p>
Alter: unbekannt.</p><p>
Statur: sehr muskulös, wildes aussehen.</p><p>
</p><p>
Wurde vor einiger Zeit von einem Dämonen verletzt, und die daraus resultierende Wunde heilte nur sehr schwer. Mittlerweile ist nichts mehr davon zu sehen, doch die alte Wunde macht ihm von Zeit zu Zeit noch minimal Probleme.</p><p>
</p><p>
</p><p><strong>
</strong><span><span style="font-size:12px;"><strong>Andere NPCs</strong></span></span></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
</strong><span style="text-decoration:underline;"><strong>"Mercurio" - Ghul</strong></span><span style="text-decoration:underline;">.</span> (Von wem ist Unbekannt, er sagt es auch niemanden einfach so..)</p><p>
</p><p>
Er ist der Informant im Upper East Side (für die Firma) und bewohnt eine luxuriöse Wohnung. Er kann (normalerweise)sogut wie alles besorgen, was man haben will.</p><p>
</p><p>
Er sieht, wie 25 aus.</p><p>
Hat kurze braune haare.</p><p>
Stoppelbart</p><p>
Hat einen blauen Anzug an, rotes Hemd und eine Goldkette um den Hals.</p><p>
</p><p>
Seit jüngsten wurde er Opfer eines Hinterhaltes. Er sollte das Astrolite ein Sprengstoff, besorgen, wobei er brutal niedergestochen wurde.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6296</guid><pubDate>Tue, 16 Oct 2007 13:18:45 +0000</pubDate></item><item><title>Quasselthread Vol. 2.0</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/3730-quasselthread-vol-20/</link><description><![CDATA[<p>Ich frag' jetzt einfach mal so in den Raum:</p><p>
</p><p>
Es gibt doch innerhalb der Masquerade vier Sekten. Haben die irgendeine Bedeutung für dieses RPG?</p><p>
Wie sieht es mit der Ausrottung bestimmter Clans bzw. den ausgerotteten Clans aus?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3730</guid><pubDate>Thu, 29 Jul 2004 15:14:27 +0000</pubDate></item><item><title>Die Stra&#xDF;en von Manhatten</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/4668-die-stra%C3%9Fen-von-manhatten/</link><description><![CDATA[<p>Dunkelheit senkt sich über diesen Ort, von dem man sagt er schlafe nie und der doch  von Alpträumen geschüttelt wird. Ruhendes wurde geweckt, Verborgenes aufgedeckt und das Böse greift bereits nach dem Herzen der Stadt.</p><p>
Die Zeit arbeitet unaufhörlich gegen die Wesen die auf unterschiedlichsten Wegen und Pfaden hierher gefunden haben, oder gar geleitet wurden? Vampire, Dämonen, Werwölfe... Geschöpfe des Lichts und der Nacht. Sie alle kämpfen täglich um ihr Überleben, in den Häusern, auf den Plätzen, in den Straßen der Stadt. Nicht alle werden es schaffen....</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4668</guid><pubDate>Thu, 29 Sep 2005 18:55:34 +0000</pubDate></item><item><title>Zusammenfassung</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/2759-zusammenfassung/</link><description><![CDATA[<p>Assani tötet einen Werwolf-Mafiaboss und stellt alles so in Szene, dass es nach einem Striet zwischen Boss und Bodygarde aussieht</p><p>
</p><p>
Inglo kommt mit dem Schiff von Europa an und trifft Assani in einer Bar.</p><p>
</p><p>
Assani verprügelt dort einen Garou der so dreisst war ihn anzugreifen. Dabei kommt es zu einem ungewöhnlichem Gespräch aus dem nicht klar hinausgeht, wie Assani zu den Werwölfen oder Vampiren steht.</p><p>
</p><p>
Assani und Inglo gehen auf einem Friedhof auf die Jagd. Inglo tribkt sich an einer Jungfrau satt und Assani trifft zum erstenmal auf Shalima, die sich Liara genannt hat. Nach einer leidenschaftlichen Begegnung, verabschiedet er sich von ihr und trinkt sich an einer Vampirin satt (diablerie......dabei klaut er die Kräfte des Opfers -&gt; Assamiten können das alle)</p><p>
</p><p>
Assani nimmt Inglo mit zu einer „Feier“, dass Assani ein notwendiges „Übel“ nennt.</p><p>
</p><p>
Assamarl, der Clanführer der Assamiten, erklärt Assani zu seinem Avatar und entgeht so dem hohen Rat der 13 (Clans).</p><p>
</p><p>
Assani tritt an Assamarls stelle und nimmt Inglo mit zum Rat</p><p>
</p><p>
Das Gespräch handelt von dem Problem der Garous, den die Vampire als eine lästige Krankheit ansehen, die sich nun im ganzen Land verbreitet. Durch die nachteilige Erschaffung von neuen Vampiren, sind die Vampire in Quantität und Qualität im Nachteil.</p><p>
Temere ist stolz und hochnäsig, so dass er ausschweifig immer wieder betont, dass es für ihn kein Problem sei..... er verärgert natürlich alle Ratsmitglieder.</p><p>
Inglo wird wütend und wirft Temere einige Fluchwörter entgegen.</p><p>
Assani schreitet ein um ein Blutbad oder besser gesagt eine Feuersbrunst aufzuhalten</p><p>
</p><p>
Verärgert verlässt Temere den Rat.......nach einem kurzen Gespräch werden sich die 13 in 2 Wochen wiedersehen.</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
Blääää Fortsetzung folgt ;-)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2759</guid><pubDate>Thu, 03 Jun 2004 13:44:38 +0000</pubDate></item><item><title>Die Strassen von Manhattan</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/2695-die-strassen-von-manhattan/</link><description><![CDATA[
<p>So hier ein Versuch, die Welt, in der wir (hauptsächlich Vampire und Werwölfe) leben, zu beschreiben....</p><p>
Hab mich aber dazu durchgeringt, die Stadt Manhattan zu nehmen  <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_23.gif" alt=":kratz:">  Mal schuen wie es ankommt</p><p>
KRTIK BITTE IM QUASSELTHREAD!! danke  <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_6.gif" alt=":-O"></p><p>
Sorry wenn die einführung zu lang geraten ist  _____________________________________________________________________</p><p>
</p><p>
</p><p>
PROLOG: </p><p>
</p><p>
An diesem Abend jedenfalls war es nur allzu unwahrscheinlich, dass ich auf meinem Spaziergang sonderlich vielen Menschen begegnen würde, denn die Nacht war bewölkt und eisig, aus den Gullideckeln erhob sich stinkiger Dunst der fast so dicht war, wie Wolken am Horizont selbst, die sich rot über den Horizont schlichen </p><p>
Ich genoss die Stille, in der sich Manhattan zu befinden schien, nur das leise Prasseln des Regens auf den Hausdächern war zu hören, doch seltsam gedämpft; als wäre das Wetter bedacht so wenig Lärm wie möglich zu verursachen, um die Stille des Augenblicks nicht zu stören. </p><p>
</p><p>
Manchmal hörte man entfernt eine Sirene, eines Polizeiwagens oder die eines Krankenwagens. Wobei man die Sirenen der Krankenwagen nicht mehr zählen konnte. Eigentlich der normale Alltag, oder sollte ich, normale Allnacht sagen?</p><p>
Ich sass hier, oben auf einem Dach in dem gefährlichsten Viertel der Stadt. Hier versammelte sich der Abschaums des Homo Sapiens um Drogen, Waffen oder sonstige illegale Geschäfte zu betreiben....nicht selten auch Menschenhandel, manchmal auch Kinder! </p><p>
</p><p>
Hier oben auf einem verwahrlosten Fabrikgebäude harre ich nun aus, um auf meine Zielperson zu warten............ </p><p>
Was soll ich sagen? Der Tod ist ein guter Arbeitsgeber oh ja....und ausserdem, tu ich der Welt ohnehin einen Gefallen, wenn ich sie von diesem Abschaum erlöse! </p><p>
</p><p>
Etwas regte sich im Zwilicht einer Laterne und eine Tür ging ächzend auf. Zwei Männer liefen hinaus zum Wagen und flankierten die Gasse zu beiden Seiten. Ein Mann kam heraus, im schicken Smoking, doch verfressen und beim atmen immer wieder röchelnde Geräusche von sich gebend, kroch er heraus. Er stützte sich auf einem verzierten Stock aus Eiche und Adlerkopf auf der Spitze. Er war kaum 35, und schon reif fürs Altersheim, wie ich mir dachte. </p><p>
Langsam stolperte der Mafioso heraus, im gleichen Tempo schraubte ich mir den Schalldämpfer auf meine halbautomatische Pistole! Eine Sonderanfertigung meines letzten Arbeitgebers, als persönicher Dank. Naja war auch schwer genug........ </p><p>
Ich brauche normalerweise keine Gewehre, das ist nach meinem Geschmack viel zu einfach......keine Herausforderung! </p><p>
Währenddessen kamen noch 2 Männer hinaus und bewachten die Limousine, die sich unter mir stand. </p><p>
Zum Glück regnete es.....sonst hätten sie mich schon lange gerochen. Diese Hunde...</p><p>
Kurz bevor der zerfressene Sack in das Auto stieg warf ich eine Spielmünze hinunter, auf seinen Kopf. "Au..Mama Mia!" </p><p>
Er beugte sich stöhnend hinunter und hob die Müze auf. Auf der Vorderseite der Münze, malte sich ein Totenkopf ab, der diabolisch grinste. </p><p>
"Attentione!" schrie er. </p><p>
Gelassen sprang ich 5 Stockwerke hinunter und im Flug erschoss ich ihn durch einen Kopfschuss.Augenblicklich schien alles wieder (so wie immer bei mir) in Zeitlupe zu laufen. Ich landete auf der Haube des gepanzerten Wagens und machte einen Salto auf die Seit und erschoss die 2 auf den Flanken(beide mal gezielt in den Kopf), rollte ab, zog die andere Waffe, drehte mich um und erschoss den einen im mit einem gezielten Kopfschuss und den anderen in das Herz, der röchelnd noch seine Waffe ziehen wollte....  "keine schlchten Reflexe" sprach ich belustigt zu ihm, bevor er, halb verwandelt in einen Werwolf, zusammenfiel</p><p>
</p><p>
Stille! Ich wartete noch ab. Ich hörte kein Laut, kein Atem, kein Herzklopfen. Gut! Ich verpackte die eine Leiche in einen Leichensack nahm vorher seine Waffe, schob ihm in die kalten Finger und schoss ein paar mal in die der Zielperson. Ich vertauschte Waffen und Stellung der Leichen so das es so aussah, das sie sich gegenseitig umgebracht hätten und einer geflüchtet ist. Mein Arbeitgeber hat mir ein Photo von der Leibwache gegeben mit der sich Mister Pariziba (meine Zielperson) gestritten hatte. </p><p>
Ich packte diesen Streithahn in den Leichensack und schmuggelte ihn rennend, aber lautlos auf einen Fischfrachter. Das vergeht Monate bis sie den hier finden! So eklig dieser Frachter doch stank! Ich rümpfte geekelt meine Nase.</p><p>
Und noch länger geht es bis sie herausgefunden haben von wo er stammt! </p><p>
</p><p>
Ich verwischte noch eine Spur die ich hinterlassen haben.....meine kleine Spielmünze. Manchmal liess ich sie zurück......als Jux.....aber diesmal wünschte es mein Arbeitsgeber so. Keine Spuren! Hiess es auf meinem Laptop. Mir solls recht sein, wenn ich meine Kohle sehe würde. </p><p>
</p><p>
Ich verliess den Hafen, niemand war da....zwischen 3:00 und 4:00 hatte niemand eine Schicht und darum war es hier so angenehm Still. Nur die Brandung des Meeres war zu hören..... eine angenehme Brise wehte hier.</p><p>
Unbemerkt stahl ich mich durch die Gassen. Wenn mich jemand gesehen hätte, dann wäre er aus meinen Kleidern nicht schlau geworden.(Tpisch Ami) Jeder steckt jeden in eine Schublade hier....Gangsta, Gettho, hiphop oder Gothik Stil....hier gibt es jeden dieser Spinner.... </p><p>
Ich trage einen Hip-Hop Pullover mit Kapuze, Kampfhosen wie der der SWAT's und einen langen Mantel mir hochstehenden Kragen, natürlich alles in Schwarz. Der Pullover war mir eigendlich zu gross aber die Kapuze ideal, zum verstecken meines Gesichtes. Obwohl ich das gar nicht nötig hätte. Für die Welt da draussen existiere ich nicht....es gibt keine Unterlagen über mich, keine Papiere, für die bin ich nie geboren worden! Keiner könnte mich anzeigen......oder wollen sie eine Anzeige gegen ein Phantom einreichen? </p><p>
Ich ging an dem Abend weiter zu einer Baar, heute musste ich einfach nochn Drink haben. </p><p>
Ich trat in irgendeine Spelunke hinein, ich glaub die hiess <strong>Black Gettho</strong>....wie passend. Viele Spinner und harte Jungs soffen ihr Feuerwasser runter und spuckten grosse Töne, wie "Wenn ich Geld hätte, dann" Jaja wenn! Wenn das liebe wörtchen wenn nich wär, dann müsst ich mir nicht so einen Müll anhören! Hier stank es nach rauch und Drogen......naja vielleicht lag es einfach an meinen sensiblem Sinnen, den viele sah ich nicht rauchen.......... </p><p>
"Einen Boody Mary bitte" sprach ich zum einäugigen Barkeeper, der mich schief anglotzte, aber kurze Zeit später hinter der Theke verschwand und Flaschen hervorzuckte und anfing meinen Drink zu mixen! Ich lehnte mich mit dem Rücken zur Theke und liess meinen scharfen Augen über die Spelunke schweifen.................</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2695</guid><pubDate>Mon, 10 May 2004 12:13:29 +0000</pubDate></item><item><title>Bildergallery: Strassen von Manhattan</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/3911-bildergallery-strassen-von-manhattan/</link><description><![CDATA[
<p>Hier die Bildergallery  <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_6.gif" alt=":-O"></p><p>
</p><p>
<a href="http://dark-manhattan.magix.net/" rel="external">http://dark-manhattan.magix.net/</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3911</guid><pubDate>Mon, 14 Mar 2005 07:44:49 +0000</pubDate></item><item><title>Charakterbeschreibung</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/2670-charakterbeschreibung/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Steckbrief</strong></p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline;">Die erste Version des Steckbriefes bitte dem SL (Manwe Sulimo oder Thuringethil) schicken!</span></p><p>
</p><p>
</p><p>
Dieser Steckbrief ist der erste Punkt in einer Bewerbung. Wir werden hier die Bewerbungsphase so halten, wie sie in einem guten Forum gehalten werden sollte und ebenso eindringlich auf Kritiken eingehen und versuchen, einen Hilfestellung zu geben. Ich möchte dazu sagen, dass ich nach mittlerem bis hohen Niveau bewerten werden und nicht unter dieses fallen, was heisst, dass alle unlogischen und fehlerhaften Punkte angesprochen werden, so dass Du als Bewerber auch siehst, worauf es ankommen sollte!!</p><p>
</p><p>
Die Bewerbungsphase dauert so lange an, bis die Bewerbung so gestaltet wurde, dass es keine Kritikpunkte mehr gibt, erst dann gebe ich das Ok, um mitmachen zu können.</p><p>
</p><p>
Du bewirbst Dich für diese Area also unter "realen" Bedingungen. Der Aufbau des Lebenslaufes wird ebenso vorgegeben, wie die Reihenfolge der einzelnen Punkte. Je ausführlicher Du Deinen Charakter beschreibst, um so besser ist es. Schreibe lieber zuviel, als zu wenig, bleibe logisch und versuche Dich in den Char, den Du erschaffen möchtest, hineinzuversetzen.</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Name</p><p>
          [Falls Dein Charakter also einen Nachnamen hat, dann gehört dieser hier ebenso hin, wie erste Vorname und ggf. zweiter oder dritter Vorname]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Rasse</p><p>
          [Hier schreibe hin, welcher Rasse Dein Char angehört - Vampir, Werwolf, Mensch oder Mensch/ Vampirjäger bzw. Vampir/ Vampirjäger etc.]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Menschliches Alter</p><p>
          [Egal, welcher Rasse Dein Char angehört, sobald er "menschlich" aussieht, muss hier eine Altersangabe stehen. Und zwar das Alter, worauf Dein Char geschätzt werden würde, wenn ein anderer auf ihn trifft. Dies gilt nur für die menschlich ähnlich aussehenden Wesen und Menschen selbst. Alle anderen können diesen Punkt weglassen]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Rassenbedingtes Alter</p><p>
          [Hier schreibe bitte das wirkliche Alter Deines Chars hin, sollte er kein Mensch sein. Für einen Vampir bedeutet das zBsp. dass der Vampir 20 war, als er umgewandelt wurde und seither 50 Jahre als Vampir gelebt hat. Ergo muss hier in diesem Fall das Alter: 70 Jahre stehen und beim menschlichen Alter vielleicht 20 oder auch 25 Jahre [manchmal wirkt man älter oder aber auch jünger als man tatsächlich ist] - Menschen lassen das Rassenbedingte Alter weg. Für sie gibt es nur das menschliche]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Generation</p><p>
          [Nur bei Vampiren angeben. Einschränkungen: 6. (müssen aber "jung" sein) - 15.]</p><p>
</p><p>
        * Aussehen</p><p>
          [beschreibe hier das Aussehen deines Chars. Seine Augenfarbe, die Haarfarbe, die Grösse, seine Figur, die Kleidung, die er üblicherweise trägt, besondere Merkmale, Schmuck, Schuhe und so weiter. Alles was Dir sonst noch einfällt und das wichtig wäre. Du kannst hier gern auch Bilder posten. Sehr wichtig ist das Avatar ganz oben in Deiner Charbeschreibung. Halte Dich auch nach diese Vorgaben.]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Herkunft</p><p>
          [Gib hier an, woher Dein Char kommt. Bzw. wo er aufgewachsen ist.]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Beruf/ Aufgabe</p><p>
          [Manche Charaktere haben einen Beruf oder eine spezielle Aufgabe, die man mehr oder minder als Beruf bezeichnen könnte. Beschreibe hier bitte diese beruflichen Fähigkeiten. Ebenso schreibe hier auch auf, wenn Dein Char keine beruflichen Wege gegangen ist. Solltest Du Magier sein zBsp. ist das unter "Beruf" zu zählen und hier aufzulisten.]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Glauben</p><p>
          [Hat Dein Char einen Glauben, dann beschreibe ihn bitte hier. Wenn nicht, dann schreibe hier her, warum er keinen Glauben hat.]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Einstellung</p><p>
          [unter diesem Punkt beschreibe bitte in mehreren Sätzen, ob Dein Char freundlich oder unfreundlich gesinnt ist. Ob er Einzelgänger ist oder gesellige Runden bevorzugt und alles weitere, was in diese Art von Einstellung dazu gehört. zBsp. auch rassenbedingte Vorurteile oder eben, dass der Char sich nicht um diese Vorurteile schert - Beispiele bitte.]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Charakter</p><p>
          [Hier beschreibe ausführlich den Charakter Deines Charas. Es ist wichtig, auch Details zu erfahren, die für andere nicht sichtbar sind. Führe hier aus, was Dir einfällt und was stimmig auf Deinen Char passt.]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Eigenarten</p><p>
          [Jede Person hat seine speziellen Eigenarten. Sei es nervös mit den Finger zu trippeln oder auch bevorzugt nur mit Leuten in Uniform zu sprechen, um mal ein abstruses Beispiel zu nehmen. Und genau solche und ähnliche Eigenarten sollen hier aufgeführt werden.]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Stärken</p><p>
          [Welche Stärken hat Dein Charakter? In was ist er besonders gut? In was kann ihm kaum jemand etwas vormachen?]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Schwächen</p><p>
          [Zu einem glaubwürdigen Charakter gehören immer auch Schwächen. Hier können verschiedene Schwächen stehen, aber es muss mindestens eine - bei starken Chars - mindestens zwei Schwächen geben, die man gegen Deinen Char verwenden könnte, wenn man ihm etwas böses wollte oder ihn "zu Fall" bringen will.]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Bevorzugte Opfer</p><p>
          [Gerade bei Vampiren muss hier stehen, welche Menschen sie sich vorzugsweise zu Leibe führen. Desweiteren auch bei Vampirjägern, ob sie Abstriche machen. Bei anderen Wesen oder Gestalten, die töten, rauben oder dergleichen andere Opfer für Betrügereien etc. haben, werden hier ebenfalls beschrieben, welche Opfer Vorzug haben und auch, warum gerade diese. Hast Du nichts, das Du als Opfer hier eintragen würdest, weil Dein Char harmonisch ist und niemandem, in keinster Weise etwas zu Leide tut, dann schreibe das genau so auch hier hin.]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Waffen &amp; Kampftechniken</p><p>
          [beschreibe hier, welche Waffen Dein Char mit sich führt oder welche Kampftechniken er anwendet oder erlernt hat. Hat Dein Char nichts davon oder ähnliches, das als Waffe [die Waffen einer Frau beispielsweise] bezeichnet werden könnte, schreibe das genauso auch hier hin.]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Spezialisierte Begabungen</p><p>
          [Manche Wesen haben spezialisierte Begabungen,( anstatt Kampftechniken zB). Diese sollten hier ausgeführt und anhand von ein paar Beispielen erklärt werden.]</p><p>
</p><p>
</p><p>
        * Lebenslauf</p><p>
          [schreibe hier ausführlich und logisch einen Lebenslauf für Deinen Charakter. Er sollte keine unlogischen Lücken aufweisen und durchdacht sein. Ausserdem sollte herauszulesen sein, wie sein Charakter sich entwickelte und dann zu dem wurde, was oben von Dir beschrieben wurde. Fühle Dich in Deinen Char hinein und führe ordentlich aus. Halte Dich bei der Form an die Regeln.]</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
<span>Wichtig!</span></p><p>
</p><p>
Nicht alles was im Steckbrief steht, muss auch in die Charbeschreibung.</p><p>
(sonst ist ja nicht mehr lustig  <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_ugly.gif" alt=":ugly:">  -&gt; weil man (der Player hinter dem Char) alles schon im vorraus weiss)</p><p>
</p><p>
Aber man kann, wenn man will  <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_16.gif" alt=":L"></p><p>
</p><p>
Das wird mit dem SL, abgeklärt..  ;-)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2670</guid><pubDate>Sat, 01 May 2004 16:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>Die Vielen Schaupl&#xE4;tze Manhattans.....</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/2761-die-vielen-schaupl%C3%A4tze-manhattans/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Chronologie:</strong></p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline;">Allgemein</span></p><p>
</p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=2761&amp;view=findpost&amp;p=102994">Theater</a></p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=2761&amp;view=findpost&amp;p=102995">Nightclubs</a></p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=2761&amp;view=findpost&amp;p=102997">Restaurants</a></p><p>
Café [in Arbeit]</p><p>
Inet Café [At Work]</p><p>
Bordell [......]</p><p>
Parks  [in Arbeit]</p><p>
Firma [in Arbeit]</p><p>
Elysium [in arbeit]</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
<span style="font-size:14pt;line-height:100%;"><strong>Schauplätze der Storyline:</strong></span></p><p>
(Wird immer aktualiesiert, es lohnt sich also mehrmals hineinzuschauen, ansonsten werd ich den Beitrag verlinken  <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_1.gif" alt=";-)">  )</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div><a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=2761&amp;view=findpost&amp;p=103000">Chinatown, Der Garten des Friedens</a> (Kilian -<strong>neutraler Boden</strong>)<p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=2761&amp;view=findpost&amp;p=108466">East Village, The lost Roots</a> (Christopher - <strong>Besitz der Anarchen</strong>)</p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=2761&amp;view=findpost&amp;p=108506">Upper East Side, Appartement über der Pfandleihe - <strong>Zuflucht für Firmenmitglieder</strong></a> (Team)</p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=2761&amp;view=findpost&amp;p=108757">östlich von New York, Leopoldgesellschaft, Kloster</a> (Kheiley)</p><p>
</p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=2761&amp;view=findpost&amp;p=117931">WG (für das Team) im Nobelviertel mitten in Middtown</a></p></div></blockquote>
]]></description><guid isPermaLink="false">2761</guid><pubDate>Thu, 03 Jun 2004 18:22:42 +0000</pubDate></item><item><title>[Info]: Werwolfs</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/2688-info-werwolfs/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Einleitung</strong></p><p>
</p><p>
</p><p>
Während der Mensch in den von ihm gebauten Städten lebt, herrscht außerhalb dieser Beton-Enklaven noch immer das Gesetz der Natur. Wer diese Wildnis betritt, der betritt ihr Revier, und sie hüten es eifersüchtig, denn zu lange schon wird ihnen ihre Heimat von den Menschen Stück für Stück entrissen und zerstört, ihre heiligen Stätten geschändet oder vergessen.</p><p>
</p><p>
Die Garou, wie sich die Werwölfe selbst zu nennen pflegen, kämpfen einen mystischen aber dennoch nur zu realen Krieg. Nach ihren Legenden wurden sie von ihrer Mutter, Gaia (Die Erde), zu ihren Kriegern erschaffen ist es die Aufgabe der Garou sie zu verteidigen und zu beschützen. Und so müssen sie ihren Kampf austragen gegen eine Wesenheit, die sie den Wyrm nennen.</p><p>
</p><p>
Der Wyrm ist die Personifizierung des Verderbens. </p><p>
Laut der Legenden der Garou wird das Universum durch die Triade, die drei Kräfte Wyldnis, Weberin und Wyrm definiert. </p><p>
Während die Wyldnis das reine Chaos ist und beständig ungeformte Materie und Energie ausspeit, gibt die Weberin diesem Strudel aus Chaos Form und Definition. Die Aufgabe des Wyrm ist es, dafür zu sorgen, daß keine der beiden Teile der Triade zu mächtig wird oder ihre Aufgabe zu gut erfüllt. Doch er verfing sich im Strukturnetz der Weberin und verfiel in einen schrecklichen Wahnsinn. Und seit dieser Zeit bringt der Wyrm das Verderben in die Welt.</p><p>
</p><p>
Die Diener des Wyrm sind zahlreich und gefährliche Gegner. Manche von ihnen sind sogenannte Plagen, Geister fern der materiellen Welt, aber nicht ohne Macht in ihr, die das Verderben säen, oder auch sogenannte Fomorer, die entstehen, wenn eine Plage Besitz von einem Menschen ergreift. Und das Wirken des Wyrm und seiner Diener zeigt sich im Verfall der Welt und der reinen Natur. Überall entstehen neue giftige Müllkippen oder Fabriken, in denen die Brut desWyrm sich vermehren kann, während die reinen Orte Gaias immer kleiner und seltener werden.</p><p>
</p><p>
Doch die Garou bekämpfen die Diener des Wyrm wo immer sie diese finden können. Sie zerfetzen die Plagengeister, töten die Fomorer (Vampire) und versuchen das verderbende Wirken des Wyrm einzudämmen, damit das Leid, das er über Gaia bringt, ein Ende findet. Doch ihre Feinde sind Legion und sie selbst werden immer weniger.</p><p>
</p><p>
 </p><p>
</p><p>
<strong> </strong></p><p><strong>
Kultur</strong></p><p>
</p><p>
Doch Werwölfe sind keine stupiden Killermaschinen, die in ihrem Leben nichts anderes als den Kampf kennen. Sie leben seid Jahrtausenden neben den Menschen und haben ihre eigene Kultur entwickelt. Eine sehr viel mystischere Kultur als sie die Menschen heutzutage noch haben, können dieWerwölfe doch in das Umbra, die Geisterwelt, treten und so mit ihren Göttern und Totem sprechen.</p><p>
</p><p>
(Werwölfe sind oft schamanistisch veranlagt, vorallem wenn sie in Rudeln oder Clans leben oder gelebt haben)</p><p>
</p><p>
 </p><p>
<strong>Wunden</strong></p><p>
</p><p>
Werwölfe sind nicht unverwundbar, wie es in den Geschichten oft heißt. Sie sind eben so sterblich wie jedes Lebewesen. </p><p>
Doch sie sind wahrhaft schwer zu töten, denn ihre Körper verfügen über eine unglaubliche Regeneration. Jede Verletzung, die nicht wahrhaft schrecklich ist, heilt innerhalb von Sekunden.</p><p>
</p><p>
Doch ist die Achillesferse der Garou zu deren Bedauern nur allzu bekannt: Silber!</p><p>
</p><p>
Jede Berührung mit diesem Metall verursacht einem Werwolf schreckliche Schmerzen, während es sich in seine Haut brennt. Sie haben ihm nichts entgegenzusetzen und oft dauert es Tage, bis die von Silber geschlagenen Wunden wieder heilen.</p><p>
</p><p>
 </p><p>
</p><p>
 </p><p>
<strong>Gestalten</strong></p><p>
</p><p>
Was wäre ein Werwolf, der seine Gestalt nicht ändern könnte? Entweder ein Mensch oder ein Wolf. Werwölfe jedoch sind etwas besonderes, denn eines ihrer Geburtsrechte ist der Gestaltwandel. Fünf verschiedene Gestalten stehen ihnen zur Verfügung, doch können sie auch nur Teile ihres Körpers verwandeln.</p><p>
</p><p>
<strong>Der Menschling</strong> ist die erste Gestalt, dem wahren Menschen so ähnlich, daß sie davon nicht zu unterscheiden ist. Während sich ein Garou in der Menschlingsgestalt befindet stehen ihm nur die Sinne des Menschen zur Verfügung (was viele wolfsgeborene Garou abschreckt, diese Gestalt anzunehmen), doch dafür darf man den Vorteil von Daumen nicht vergessen.  <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_1.gif" alt=";-)"></p><p>
</p><p>
Die nächste Form ist der<strong> Glabro</strong>, der Halbmensch. In dieser Gestalt ist der Garou stark behaart, hat verlängerte Eckzähne, spitze Ohren und seine Muskelmasse ist beträchtlich! Dafür jedoch ist er kaum mehr als Mensch zu erkennen.</p><p>
</p><p>
Dann kommt die <strong>gefürchtete Kriegsform</strong> der Werwölfe, <strong>der Crinos</strong>. In dieser schrecklichen Gestalt sind viele Garou <span style="text-decoration:underline;">fast 3 m groß</span> und während ihr Unterkörper und Kopf der eines Wolfes ist, wenn auch sehr riesig, ist der Oberkörper menschlich proportioniert, was es dem Garou ermöglicht mit seinen fürchterlichen Klauen zuzuschlagen.</p><p>
</p><p>
In der nachfolgenden Gestalt ähnelt der Garou einem <strong>archaischen Rauwolf</strong> beeindruckender Größe, dessen Kiefer schreckliche Kräfte entwickeln können.</p><p>
</p><p>
Die letzte Form schließlich ist der <strong>Lupus</strong>, in welcher der Garou wiederum nicht von einem <strong>normalen Wolf</strong> zu unterscheiden ist.</p><p>
</p><p>
 </p><p>
</p><p>
 </p><p>
<strong>Zorn</strong></p><p>
</p><p>
Werwölfe sind Kreaturen des Kampfes. Geschaffen, um Gaias Feinde zu vernichten. Und um diese Aufgabe bewältigen zu können wurden sie mit mächtigen Waffen ausgestattet. Und eine ihrer schrecklichsten ist ihr unbändiger Zorn, der es den Garou in ihren Kämpfen erlaubt mit unbeschreiblicher Geschwindigkeit zu reagieren und den Gegner zu zerfleischen.</p><p>
</p><p>
Doch dieser Zorn hat auch seine Schattenseite. Denn auch wenn der Werwolf in keine Schlacht zieht brodelt er in ihm und sowohl Tiere als auch Menschen können zumindest unterbewußt das Raubtier erkennen, das solchen Zorn in sich trägt.</p><p>
</p><p>
Es kann an dem Lebenselexier zehren, der ihn so lange am Leben erhält. Es zehrrt an Geist und Körper, wenn man sich nicht der Selbsbeherschung bemüht. Der Zorn und diese Agression kann den Charakter verändern ohne dass man es zunächst bemerkt. So kann es vorkommen, vorallem bei jungen Werwölfen, soziale Interaktionen schwierig werden, wenn nicht unmöglich.</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
<span style="font-size:14pt;line-height:100%;"><strong>FRAGEN ÜBER WERWÖLFE</strong></span> (von Thuringwethil )</p><p>
</p><p>
<strong>Wie wird man zu Werwolf? Reicht ein Biss?</strong></p><p>
Beissen, ja. Aber nicht nur einer.  Der Werwolf muss in einer bestimmten gestalt sein um die Kräfte auf das "opfer" zu übertragen. Junge Werwölfe, die noch nie jemanden verwandelt haben, könnten mehrer Versuche brauchen........</p><p>
<strong>Was fressen die? </strong></p><p>
Das was Menschen ach essen, aber vorzugsweise Fleisch (Wolf in ihm <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_6.gif" alt=":-O"> ) und wenn möglich auch blutig *schlechz*</p><p>
<strong>Wie lang leben die?</strong></p><p>
Och ziemlich lange die ältesten werden um die 900 Jahre, aber das ende ist ziemlich schmerzvoll, da der Mensch im Werwolf vom eigentlichem Tier dem Wolf aufgezerrt wird und so stirbt. (ziemlcihe qualen -&gt; es fühlt sich so an, als würde man verbrennen oder das gefühl man platzt aus seiner haut)</p><p>
Der Trick ist es den Menschen in sich zu wahren....... wenn man durch verschiedene Techniken einen Zusatnd der inneren Harmonie erlangt hat, ist man eigentlich unsterblich (nicht im Sinne von den Vampiren, bei denen normale Wunden nichts ausmachen), aber eines natürlichen Todes kann man dann nicht sterben, ausser man verliert desen Zustand wieder......</p><p>
<strong>Wie kann man einen töten? </strong></p><p>
JA definitiv und zwar leichter als bei einem Vampir, den die (Vampire) sterben nur, wenn sie einen Kopf kürzer sind oder du sie so traktierst bis die Wirkung des verfluchten Blutes des Vampirs nachlässt.Werwölfe jedoch haben eine allzu bekanntliche Achillisferse, das SILBER. Blosse Berührung verursachen heftige Schmerzen und brennen sich durch die Haut.</p><p>
<strong>Vertragen sie Sonnenlicht?</strong></p><p>
Klaro sind ja keine Vampire  <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_6.gif" alt=":-O"></p><p>
<strong>Gibt es auch unter ihnnen welche mit "dünnem " Blut?</strong></p><p>
Nö eigentlich nicht, sie sind von anfang an sehr stark (physisch) aber im vergleich zu Vampiren nicht so beweglich oder so schnell. (am anfang zumindest)</p><p>
Am anfang haben es Werwölfe einfacher, da ihnen grosse physische Kräfte eigen sind, das ändert sich dann, nach 300 Jahren ist es immer schwerer sich zu steigern.</p><p>
Bei Vampiren ist es so das sie erst ihre mystische Kräfte erlangen müssen um auch physisch aufsteigen zu können.</p><p>
Vampire steigen ab einem gewissen Zeitpunkt ziemlich schnell auf (ab ungefähr 150 Jahre) bei Werwölfen genau das ungekehrte, am anfang leicht, am schluss immer schwerer sich zu steigern....</p><p>
<strong>Und wie war das nochmal mit den Werwolf-Vampir Mischlingen?</strong></p><p>
Wenn ein Vampir zum Werwolf gemacht wird, so ist er stärker und schneller als beide, aber sieht ziemlich verunstaltet aus (krüppelhaftes aussehen)</p><p>
Das gleiche gilt auch ungekehrt (Werwolf zum Vampir) Sie hätten aber im Prinzip alle vorteile von beiden Rassen - werden aber deshalb umso gnadenloser gejagt!</p><p>
ABER wenn er zugleich von Vampir und Werwolf gebissen wird (oder max. ein Tag auseinander) sieht er normal aus (ausser das er jetzt beide stärken in sich trägt)</p><p>
Bei Halbvampyren wurde das noch nie beobachtet....... Meistens sterben die Opfer beim Vorgang, da sich sozusagen beide Seiten (Vampir - Graou) sich im Körper bekämpfen</p><p>
<strong>Unter denen gibt es auch Clankriege, oder?</strong></p><p>
Nein, die Rudeln (man bezeichnet sie nicht als Clans) leben eher für sich, wobei sie sich immer wieder treffen.</p><p>
Sie haben aber immer ein Alpha Männchen (neuerding auch ein weibchen) der die Horde führt. Untereinander (also im Rudel selbst) gibt es eine klare Rangfolge und für den muss man schon was machen (manchmal auch duelle, da gehts auch um Tod oder leben...)</p><p>
<strong>Sehen sie immer wie Wölfe aus oder können sie auch in Menschengestalt wandeln?</strong></p><p>
Sie wandeln in Menschengestalt umher, können aber ihre Gestalt im Kampf verändern (ihre Kraft und ausdauer vergrössert sich dabei)</p><p>
<strong>Was bewirkt der Vollmond bei ihnen???</strong></p><p>
Bei Vollmond haben sie (vorallem Jungtiere) problem mit ihrer Kontrolle ud werden bisswütig, bei Tieren haben die bisse keinerlei wirkung aber bei Menschen und Vampiren siehts wieder anders aus...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2688</guid><pubDate>Sat, 08 May 2004 07:30:47 +0000</pubDate></item><item><title>[Info]: Kainskinder</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/2667-info-kainskinder/</link><description><![CDATA[<p><strong>____________________________________________________________________</strong></p><p>
<strong>Inhalt:</strong></p><p>
<span>__________</span></p><p>
</p><p>
Allgemein</p><p>
Vampire</p><p>
Kultur</p><p>
Vorteile und Schwächen</p><p>
Die 6 Traditionen</p><p>
Link zu anderen Threads:</p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=2665">Clans:Kurzfassung</a></p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=3324">Die Clans - Ausführlicher</a></p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=2664">Legenden der Vampire</a></p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=2724">Die Disziplinen der Clans</a></p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>____________________________________________________________________</strong></p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Allgemein:</strong></p><p>
<span>__________</span></p><p>
</p><p>
Hinter der Welt, die wir kennen, gibt es eine andere Welt. Eine geheimnisvollere, dunklere, gefährlichere Welt, deine Welt der Dunkelheit. Und in ihr existieren schreckliche Kreaturen, die uns jagen, die uns töten, die uns manipulieren. Übernatürliche Monster, die unser Blut brauchen, um zu überleben. Vampire. </p><p>
</p><p>
Laut Sage entstanden sie durch den Fluch, der Kain ereilte, als er Abel erschlug. Er selbst war der erste von ihnen, so heißt es, und er lernte, dies auch weiterzugeben, um Gesellschaft in der ewigen Dunkelheit zu haben. Trifft dies zu, so sind alle Vampire seine Nachfahren und nennen sich deshalb auch Kainiten oder Kainskinder. </p><p>
</p><p>
Manche von ihnen sind uralt und mächtig, bestimmen hinter den Kulissen das Schicksal ganzer Länder nach ihrem Gutdünken, ohne dass es jemals ein Mensch bemerkt. Sie suchen nach Erleuchtung, um wieder menschlich zu werden oder versinken in der Verderbnis und versuchen, ihre Feinde zu vernichten, doch ihre Tage sind gezählt. </p><p>
</p><p>
Nicht nur, dass ihre Nachkommen ihr bestes tun, um sich einen Teil der Macht und des Blutes zu sichern, auch, ja sogar bevorzugt auf Kosten ihrer Ahnen. Nicht nur, dass die Jüngsten unter den Vampiren sich zu Banden zusammenschließen und nach dem Leben ihrer Unterdrücker trachten. Im Dunkel wächst eine größere Gefahr, über die man unter den Vampiren nur im Flüsterton spricht. </p><p>
</p><p>
Man nennt sie Gehenna und es gibt nur Gerüchte darüber, was sie wirklich ist. Manche sagen, die Alten werden aufstehen und alle ihre Nachkommen vernichten. Kain selbst wird seiner Enttäuschung über dieses Intrigenspiel Ausdruck verleihen, und zwar auf schreckliche Weise. Andere sind überzeugt, dass dies der Tag der Abrechung ist. </p><p>
</p><p>
Anzeichen, dass Gehenna kommt, gibt es viele. Nicht nur, dass sich die zwei größten Gruppierungen von Vampiren, die eher menschliche Camarilla und der rebellische Sabbat sich bis aufs Blut bekämpfen. Seit einiger Zeit gibt es die sogenannten Dünnblütigen, deren Blut so schwach ist, dass sie Sonnenlicht ertragen, nach wie vor Leben und Atmen und seltsame, unbekannte Kräfte entwickeln. </p><p>
</p><p>
Zudem ist die Welt krank. Schreckliche Seuchen fordern ihre Opfer, die Städte werden riesige schreckliche Labyrinthe aus Wolkenkratzern und Schmutz, die Schere zwischen Arm und Reich lässt sich kaum noch weiter öffnen und Hunderttausende hungern. Zugleich stirbt die Natur immer mehr, denn große Konzerne kümmern sich nicht im geringsten um deren Schutz, sondern nur um immer weiteren Profit. </p><p>
</p><p>
Keine schöne Welt. Doch lässt sich Gehenna nicht noch abwenden? Läßt sich zur Menschlichkeit zurückkehren? Oder ist jeder, der den Kuss erhalten hat, auf immer verdammt? </p><p>
</p><p>
Letzteres scheint zumindest logisch. Denn ein Vampir muss trinken. Braucht Blut, um seine übernatürlichen Kräfte zu nutzen, aber auch, um jeden Abend aufzustehen und sich zu bewegen. Und in jedem Vampir ruht das, was man das Tier nennt. Der personifizierte Hunger, der einen Vampir immer begleitet, und umso stärker wird, je mehr er das Blut braucht. </p><p>
</p><p>
Gewinnt es die Oberhand, fällt der Vampir in Raserei und wird selbst die schrecklichsten Verbrechen begehen, um an das Lebensellexir zu gelangen. Und muss, wenn er wieder erwacht, lernen damit zu leben. Oder immer tiefer in der Dunkelheit versinken...</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Vampire</strong></p><p>
<span>______________</span></p><p>
</p><p>
Wenn die Sonne untergeht, der Schatten der Nacht die Städte einhüllt, dann ist die Zeit der Vampire gekommen. </p><p>
</p><p>
Verflucht, auf ewig das Licht der Sonne zu fürchten und sich vom Blut der Lebenden zu ernähren, wandeln die untoten Fürsten der Nacht durch die Welt der Menschen. Sie sind die wahren Herrscher und Marionettenspieler dieser Welt, die sich ihr ewiges Leben damit vertreiben, Menschen zu manipulieren und zu benutzen. </p><p>
</p><p>
Ihren eigenen Legenden zufolge stammen alle Vampire von Kain ab, dem dritten Menschen, der seinen Bruder ermordete. Für diese Tat wurde er von Gott verflucht und muß seither als Unsterblicher durch die Zeit wandern, Blut und Asche sollen seine einzige Nahrung sein und alles was er liebt soll verderben. In seiner Einsamkeit, soll Kain Nachkommen erschaffen haben. Wesen die waren wie er, indem er sie ihres Bluts beraubte und ihnen sein eigenes gab. Und sie alle und ihre Nachfahren nennen sich noch heute Kainskinder. </p><p>
</p><p>
Die Nacht ist erfüllt von Monstern aller Art. Und die Vampire zählen zu den schlimmsten. Denn sie stehen den Menschen näher als jede andere Kreatur, die im Verborgenen lebt und von denen die Menschheit nichts ahnt. Vampire waren alle selbst einst Menschen und nun trinken sie von ihnen, und spielen sich als ihre Herrscher auf, als wären sie nicht viel mehr als Insekten. </p><p>
</p><p>
In Inneren jedes Vampirs gibt es ein Tier. Eine Bestie, die nur nach einem giert: Blut. Das verdammte Unleben eines Kainskindes wird oft nur davon beherrscht, dem Drängen des Tiers in sich zu widerstehen. Doch das Tier gewinnt immer. Alles was dem Vampir hilft, dieses Monster in sich selbst in Schach zu halten ist seinWille und seine wankende Menschlichkeit. Doch wenn er nicht gegen seine Moral handelt um Blut zu trinken, wird sein Wille schwach vor Hunger und das Tier treibt ihn zu einer wilden Raserei. Trinkt er, wird seine Moral brüchig und die Wälle gegen das Tier ebenso. </p><p>
</p><p>
So bleibt dem Untoten nur ein: Er muß ein Monster sein, um nicht zum Monster zu werden.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2667</guid><pubDate>Fri, 06 Aug 2004 09:25:22 +0000</pubDate></item><item><title>RPG-Quasselthread:</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/2646-rpg-quasselthread/</link><description><![CDATA[<p>Keine AHnung wann ich da bin und wann nicht  :-/</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2646</guid><pubDate>Fri, 23 Apr 2004 11:07:27 +0000</pubDate></item><item><title>[Info:] Buch der Gefallenen</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/3508-info-buch-der-gefallenen/</link><description><![CDATA[
<p>Manche Vampire in der Stadt Manhattan, die ein Ansehen oder macht erlangt haben, werden manchmal di Chance haben alte Bücher oder Schriftrollen zu lesen.</p><p>
</p><p>
Nur die wenigsten glauben an das, was sie nicht sehen können und deshalb, glaube so wenige, die von den toten auferstanden sind, an Dämonen.</p><p>
</p><p>
Die Einleitung stammt aus einem ziemlich alten, schon fast verrotteten Buch, deren Seiten schon fast vergilbt sind. Es sind Legenden, die wie die Mythen der Kainiten, zwar existieren, aber ob sie auf Wahrheiten beruhen weiss niemand so recht und fast alle die davon hören, tuen es als Kindermärchen ab  <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/monthly_2015_04/cool.gif.f36c884df0a3badc28bf2621077a597b.gif" alt=":cool:"></p><p>
</p><p>
 </p><p>
<span style="font-size:14pt;line-height:100%;"><strong>Einleitung</strong></span> (entnommen aus dem Buche "Chriktal")</p><p>
 </p><p>
<strong>Am Anfang war...</strong></p><p>
</p><p>
Am Anfang schuf Gott die Engel. Und sie erschufen das Universum in seinem Auftrag in sieben Tagen. Und Gott gab seinen Engel zwei Gesetze:</p><p>
</p><p>
Liebt die Menschen, wie ihr mich liebt und Niemals dürft ihr euch den Menschen offenbaren.</p><p>
</p><p>
Doch als einige Engel eine schreckliche Katastrophe prophezeiten, entschieden einige, das man unmöglich dem ersten Gesetz folgen könnte, ohne das zweite zu brechen – und sie rebellierten, aus Liebe zur Menschheit.</p><p>
</p><p>
1000 Jahre kämpften die Rebellen unter dem Kommando Luzifers gegen die Himmlischen Heerscharen, bis sie schließlich besiegt und in den Abgrund geschleudert wurden.</p><p>
</p><p>
Aber vor einigen Jahren ist etwas geschehen – ein mächtiger Sturm ist durch die Unterwelt gefegt, und die Tore zu Hölle bekommen Risse – und einige Dämonen können entkommen.</p><p>
</p><p>
Mehr und mehr Dämonen finden den Weg zurück, übernehmen die Körper von Menschen und versuchen mit dieser unbekannten Welt vertraut zu werden. Durch die Äonen der Gefangenschaft sind aus den gefallenen Engeln wahnsinnige, hasserfüllte Dämonen geworden , doch bei der Übernahme eines menschlichen Körpers überfluten sie menschliche Erinnerungen und Emotionen und einige erinnern sich wieder an ihre Vergangenheit als liebevolle Engel – und klammern sich an diese neugewonnene Vernunft.</p><p>
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Doch nicht alle Dämonen haben so viel Glück, und so sind die Gefallenen all zu oft gezwungen, ihre wahnsinnigen Brüder und Schwestern aufzuhalten bevor sie zuviel Schaden anrichten.</p><p>
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Und in den Schatten lauert eine noch größere Gefahr: Die Earthbound, mächtige Erzdämonen, die vor Jahrhunderten durch Beschwörungen aus der Hölle befreit wurden und seitdem gottgleiche Macht angesammelt haben – und ihre jüngere Konkurrenz ist ihnen nicht willkommen.</p><p>
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<strong>Die wahre Erscheinung</strong></p><p>
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Auch wenn die Dämonen als Strafe für ihre Rebellion körperlos in den Abgrund geworfen wurden, und nur durch die Übernahme eines menschlichen Körpers in der Lage sind, dauerhaft in der Welt zu existieren, sind sie trotzdem in der Lage, für kurze Zeit ihre wahre Form zu offenbaren.</p><p>
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Fast jeder Dämon hat eine andere Form, selbst innerhalb eines Hauses (etwa vergleichbar mit der Blutlinien der Vampire) gibt es unzählige verschiedene Erscheinungsformen, abhängig von der Rolle, die der Dämon bei der Erschaffung der Welt und beim Krieg gespielt hat.</p><p>
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Viele haben Flügel, doch wieder andere erscheinen als mythische Titanen oder Mischungen aus Mensch und Tier.</p><p>
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Droht ein Dämon den Verstand zu verlieren, so verzerrt sein Wahnsinn auch seine wahre Form. Aus der engelsgleichen Gestalt wird mit zunehmenden geistigen Verfall ein wahrhaft dämonisches Monster.</p><p>
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Manchen wachsen Hörner, anderen Klauen, Schuppen, oder schreckliche Reißzähne. Einigen wachsen sogar neue Gliedmassen, oder sie beginnen immer mehr Leichnahmen zu ähneln.  <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_2.gif" alt=":O"></p><p>
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Doch wie auch immer sie sich letztendlich offenbaren, kein Mensch bleibt von diesem Anblick unberührt.   <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_10.gif" alt=":("></p><p>
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Fragen bitte im Quasselthreadstellen, Danke</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3508</guid><pubDate>Mon, 24 Jan 2005 08:52:54 +0000</pubDate></item><item><title>Einf&#xFC;hrung</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/3510-einf%C3%BChrung/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-size:14pt;line-height:100%;"><strong>Einführung</strong></span></p><p>
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Sie umgibt uns, alles was wir sehen ist die Sie, ein Schleier, eine Illusion, die Unwissenheit. Der Name ist im Grunde unwichtig, wichtig ist vielmehr das man sie durchschaut und aus ihr erwacht. Wie erwacht man aus ihr, wenn die Zeit reif ist - erwacht man aus diesem umhüllenden Schlaf.</p><p>
</p><p>
Es ist nicht leicht aus einem Traum zu erwachen, den man für die Realität hält.</p><p>
Wenn dein inneres Wesen erwacht, wirst du spüren, das die Realität, die du  für richtig hieltst, vielleicht doch nicht das ist, für das du es hieltst, dann wirst du zu suchen beginnen. Die Suche nach der eigentlichen Realität, die Suche nach dem eigentlichen inneren Wesen,  die Suche nach der Wahrheit, die Suche nach Gott. Wie du deine Suche schließlich nennst bleibt dir überlassen, den es ist deine Suche, diese Suche verläuft für jedes Individuum anders. Den jedes Wesen verkörpert etwas anderes, jedes Wesen repräsentiert eine andere Qualität, die in der Vielfalt der Natur geschaffen wurde:</p><p>
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Wir sind nicht allein auf diesem Planeten. Nein. Schon lange nicht mehr.</p><p>
Unwissend streifen wir durch diese Gestade, ohne zu wissen, dass seit Jahrtausenden ein Machtkampf zwischen Wesen stattfinden, die wir als Märchen abtun würden. Unsterbliche, Monster und Geister, die in unserer unmittelbarer Nähe wohnen, uns aber verborgen bleiben, bleiben müssen.</p><p>
</p><p>
Es ist keine schöne Welt, wie wir es uns manchmal vorgaukeln, oder es uns wünschten. Es ist eine Welt mit dunklen Mächten, die uns schon seit jeher manipulieren, mit ihren Mächten, ihren Plänen und ihrem Zuflüstern</p><p>
</p><p>
Viele von ihnen sehen aus, wie Menschen, sie reden wie Menschen, sie waren einst Menschen. Genau das, macht es für einen Sterblichen so schwierig, einen von ihnen zu erkennen.</p><p>
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Würdest du jemanden glauben, der um Hilfe schreit, er würde von einem Vampir gejagt? Würdest du ihm glauben, wenn er dir sagen würde, er wäre von einem Dämonen besessen?</p><p>
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Nein.</p><p>
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Aber was würdest du sagen – wenn ich dir sage </p><p>
„Ja, es gibt uns, wir waren schon da, als ihr begannt das Feuer für euch zu entdecken, wir waren schon da, als ihr versuchtet, nach den Sternen zu greifen. Und wir sind immer noch hier.....“</p><p>
Du glaubst das nicht?</p><p>
Nun, ich glaube, es wird mir ein Vergnügen sein, dir dein Weltbild zu zerstören.</p><p>
</p><p>
Folge mir, kleiner Wicht.</p><p>
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Es gibt sie, die Vampire, Werwölfe, Dämonen und anderes Getier, die so alt sind, dass sie keine Namen haben. Vampire sind verfluchte Wesen, die es nach deinem Blute giert, also pass auf.</p><p>
</p><p>
In Manhattan, im Zentrum der Stadt New York, wo du dich nun begiebst und sie mit neuen Augen sehen wirst, herrschen die Vampire, die Kainskinder, wie sie sich auch selbst nennen. Pass also auf deinen Hals auf, Jüngling. Die Welt ist weitaus finsterer, als du je gewagt hast zu träumen.</p><p>
</p><p>
Zuerst musst du begreifen, dass sich die Wesen untereinander bekämpfen. Hier in Manhattan stehen die Vampire im Vordergrund und haben mehr der weniger die Macht inne.</p><p>
Die Gesellschaftsstrukturen sind Windungen - wie die unüberschaulichen Ranken eines Efeus der Intrigen und des Verrats.</p><p>
Vampire bekämpfen Vampire. Ohne, dass es wir merken. Am besten du folgst mir nach Manhattan und nach und nach, wird es dir leichter fallen, alles zu verstehen und  es zu akzeptieren....... oder auch nicht.</p><p>
</p><p>
Wenn du die Wahrheit wirklich wissen willst, dann komm und Suche nach uns Kainiten! </p><p>
Aber sei gewarnt - alles was ich dir anbieten kann, ist die Wahrheit......</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3510</guid><pubDate>Mon, 24 Jan 2005 09:56:37 +0000</pubDate></item><item><title>Die Clans</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/3324-die-clans/</link><description><![CDATA[<p><strong>Clan Malkavian - Der Clan des Mondes</strong></p><p>
In vergangenen Zeiten waren die Malkavianer ein von Intrigen zerrütteter Clan, ähnlich wie die Ventrue. Doch dann wurden sie wahnsinnig - wie, weiß niemand mit Bestimmtheit zu sagen. Manche Clans sagen, dass die Malkavianer mit etwas beschenkt wurden das niemand haben will.</p><p>
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Nichts desto trotz liegt im Wahn Weisheit, und die Malkavianer haben oft Einblick in Dinge, die sie eigentlich weder wissen können noch dürften. Es ist nicht so, dass alle Malks sabbernde Idioten sind. Sie sind auf den ersten Blick für gewöhnlich nicht verrückter als alle anderen auch, aber hin und wieder, aus bestimmten Anlässen oder in gewissen Zeitabständen, klinken sie völlig aus - oft für längere Zeit. Malkavianer haben Freude daran, anderen ihren "Wahnsinn" näher zu bringen bzw. sie am besten auch gleich verrückt zu machen.</p><p>
</p><p>
Wenige Malks kümmern sich ernsthaft um ihre Stellung in der Gesellschaft, aber es gibt natürlich welche - und die setzen auch ihren Wahnsinn ein. Für die Malks bedeutet die Störung mehr die Erlösung von der Realität, die eigentlich ja gar keine ist, sondern von der wir uns einbilden, das sie echt ist. So werden sie auch für gewöhnlich nur aus den Menschen rekrutiert, bei denen die Existenz als Kainit keinen allzu großen Umbruch bedeutet. Entweder, sie sind schon verrückt - dann haben sie noch mal Glück gehabt - oder sie haben Pech, sind "gesund" und werden erst von dem Malk in den Wahnsinn getrieben. Malkavianer sind oft hochintelligent und gebildet, seltener Kämpfer auf physischer Ebene. Jeder Clan hat Nachteile. Bei den Malks ist ihr Wahnsinn der Nachteil: Ihre Geistesstörung werden sie immer behalten, egal, wie gut ihr Psychiater ist.  </p><p>
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<strong>Haus und Clan Tremere</strong></p><p>
Anders als die anderen Clans haben die Tremere keinen traditionellen Namen. Im Mittelalter gab es einst sieben Magier, die erfolgreich ein Ritual vollzogen, dass sie zu Vampiren machte.</p><p>
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Einer dieser sieben, Tremere genannt, erschlug Saulot (einen Kainiten der 3. Generation) und wurde dadurch mächtiger als die anderen Magier. Die Tremere werden von den Kainiten für gewöhnlich verachtet, da sie ja keine "echten" Vampire sind, doch da sie eine nicht zu unterschätzende Blutmagie entwickelt haben, über die die wildesten Gerüchte kursieren, werden sie ebenso gefürchtet. Die Tremere sind so straff organisiert wie kein anderer Clan. Es gibt in jeder größeren Stadt ein Versammlungshaus der Tremere, die Chantry.</p><p>
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Von den Tremere wird absoluter Gehorsam gegenüber dem Clan gefordert, jeder muß seinen Platz kennen. Der Clansnachteil der Tremere besteht darin, dass jeder Neonate von den sieben Eldern (Ältesten) trinken muß und so den ersten Schritt zum Blutsbund macht.</p><p>
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<strong>Clan Nosferatu - Der Clan der Verborgenen</strong></p><p>
Die Nosferatu werden durch das Blut ihres Clansgründers nach ihrem Embrace ("Geburt" als Vampir, auch Kuß genannt) immer weiter entstellt, was auch ihren traditionellen Namen erklärt. Die Entstellung bezieht sich nicht einfach nur auf ein schlechtes Hautbild, sondern geht bis zur Deformation der Gliedmaßen. Die Transformation zieht sich über mehrere Wochen hin und ist sehr schmerzhaft; jedoch nicht so schmerzlich wie die Auswirkungen, die diese Veränderungen auf die Umwelt haben. Sowohl Menschen als auch Vampire sind von ihnen abgestoßen.</p><p>
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Da sie nicht in Gesellschaft anderer sein können, sind die Nosferatu untereinander sehr familiär. Sie haben gelernt, auf die inneren Werte zu achten und sich nicht von Äußerlichkeiten beeindrucken zu lassen. Doch haben sie einen Weg gefunden, sich unter den Menschen bewegen zu können: Mithilfe ihrer Disziplin können sie im Bewusstsein anderer ihr Äußeres verändern. Trotzdem versuchen sie sich so weit wie möglich von der Gesellschaft fern zu halten. Sie sind einfach nicht in der Lage, in dieser zu interagieren, was mit der Zeit auch auf den Umgang mit anderen Vampiren abfärbt. Obwohl sie sich fast nie in der Menge aufhalten, wissen sie erstaunlich gut über die Zustände in der Stadt Bescheid und tauschen ihr Wissen unter einander aus. Wenn man eine Information braucht, an die man nicht ohne weiteres rankommt, braucht man nur einen Nosferatu zu fragen. Es werden nur Außenseiter embraced, da die Veränderung für jeden gesellschaftlich involvierten Menschen einfach zu grausam wäre.</p><p>
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Die Nosferatu versuchen, mit dem Embrace den entstellten, obdachlosen oder geisteskranken Menschen eine Art zweite Chance zu geben. Man ist überrascht, wie oft das klappt. Sie halten sich oft dort auf, wo sie nicht von den normalen Leuten gefunden werden können, Kanalisationen, Abbruchhäuser und ähnliches sind ihre Heime. Der Clansnachteil der Nosferatu ist unschwer erkennbar ihre Hässlichkeit.</p><p>
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<strong>Clan Ventrue- Der Clan der Könige</strong></p><p>
Der Name des Clans rührt daher, dass nur die Edelsten ausgesucht wurden, mit ewigem Leben beschenkt zu werden. Da der Adel heutzutage stark an Bedeutung verloren hat, werden seit einiger Zeit auch einflussreiche Politiker, Gewerkschaftsbosse etc. embraced.(zu Vampire machen)</p><p>
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Die Ventrue sind ähnlich wie die Tremere straff organisiert, jedoch von Intrigen zerfressen, mit der sie sich ständig gegenseitig um ihre Stellung bringen wollen. Die meisten Ventrue sind sehr konservativ sowohl in Denken und Handeln als auch im Stil ihrer Kleidung. Ventrue sind für gewöhnlich schon zu den Zeiten ihrer Sterblichkeit einflussreich und bauen dies in ihrem Dasein als Vampir noch viel weiter aus. Wenn etwas schief geht, kommen die anderen Clans oft zu den Ventrue, um sie um Hilfe zu bitten.</p><p>
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Ventrue bleiben oft dort wohnen, wo sie auch als Sterbliche schon gewohnt haben, da sie alte Gepflogenheiten nur sehr schwer ablegen. Sie sind sehr auf ihren Ruf bedacht; und sie werden immer darauf bestehen, die Gründer der Camarilla zu sein. Die Clansschwäche der Ventrue ist eine besonders gravierende: Sie können nur von bestimmten Lebewesen trinken. Nur von jungen Männern, nur von Menschen mit bestimmter Haar -Augen- oder Hautfarbe. Alles andere Blut vertragen sie nicht.</p><p>
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<strong>Clan Toreador - Der Clan der Rose</strong></p><p>
Die Toreador sind allesamt Künstler. Sie wurden entweder embraced, weil sie eine Kunst sehr gut beherrschen, oder weil sie unglaublich schön sind, so dass sie selbst Kunst sind. Sie verbringen ihr ganzes Dasein mit der Suche nach Kunst und sind er einzige Clan, der sich wirklich noch unter den Menschen aufhält. Sie folgen stets dem letzten Trend oder kreieren ihn am besten gleich selbst.</p><p>
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Wie alle Künstler fühlen sie sich missverstanden. Toreador verlieben sich sogar in Sterbliche.</p><p>
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Die Toreador sind fast gar nicht organisiert, sondern leben nur locker als Clan zusammen; sie treffen sich nur gelegentlich und das sind auch keine Treffen, um Probleme oder Angelegenheiten des Clans zu besprechen, sondern dienen eher der Unterhaltung und des gesellschaftlichen Zusammenseins.</p><p>
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Der Nachteil der Toreador besteht darin, dass sie manchmal von der Schönheit eines Anblicks so überwältigt sind, dass sie sich nicht davon losreißen können und so sogar stundenlang vor diesem Anblick stehen bleiben, unfähig, sich zu rühren oder auf irgend etwas zu reagieren. Auch wenn es ich bei dem Anblick um den Sonnenaufgang handelt.</p><p>
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<strong>Clan Gangrel - Der Clan des Tieres</strong></p><p>
Die Gangrel sind ein sehr naturverbundener Clan, der sich selten in der Stadt aufhält. Sie bevorzugen Wald, Feld und Wiese - nicht, weil sie die Gesellschaft nicht mögen, sondern weil sie sie nicht brauchen. Sie bleiben selten lange an einem Platz, sondern wandern umher, worin sie sich sehr von den anderen Vampiren unterscheiden, die lieber an einem sicheren Platz bleiben, wenn sie erst mal einen gefunden haben.</p><p>
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Gangrel haben für gewöhnlich viele Ähnlichkeiten mit Tieren und können sich dank ihrer Disziplinen unter anderem auch in Tiere verwandeln. Ihre Clansstruktur ist sehr locker, sie haben nichts, was man rechtens Anführer nennen kann und sie treffen sich nur sehr unregelmäßig. Die Gangrel verstehen sich sehr gut mit en zigeunern und es wird ihnen nachgesagt, dass sie auch mit den Werwölfen auskommen - eigentlich sind Vampire und Werwölfe (oder Garous) Todfeinde.</p><p>
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In Kleidung und Benehmen sind die Gangrel im Normalfall sehr rustikal und praktisch. Da sie allesamt Überlebenskämpfer sind, suchen sie sich ihre Kinder nach diesem Kriterium heraus und überlassen sie daraufhin sich selbst. Erst wenn die Zeit und das Kind reif dafür sind, offenbart sich der Sire und lehrt das Kind, was es über den Clan wissen muß. Der Nachteil der Gangrel ist, dass sie jedes Mal, wenn sie in Raserei verfallen, ein bißchen mehr in Richtung des Tieres gehen, bis sie irgendwann ganz zur Bestie werden.</p><p>
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Clan Brujah - Der Clan der Gelehrten</strong></p><p>
Trifft man einen Brujah, fragt man sich, wie dieser Clan wohl zu seinem traditionellen Namen gekommen ist, denn er besteht in neuerer zeit fast nur noch aus Punks, Skins, Anarchen und Rebellen. Doch früher entsprach er ganz dem Namen, den man ihm gab; und auch heute sollte man sich nicht vom Äußeren der Brujah täuschen lassen. Auch wenn sie sehr kampfbereit sind, sind sie doch durchweg gebildet, und es gibt noch so einige, die dem alten Weg folgen und versuchen, die immense Kraft der Jüngeren zu bündeln. </p><p>
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Obwohl die Brujah ständig versuchen, die komplette Gesellschaft über den Haufen zu werfen und sehr leicht reizbar sind, so helfen sie sich doch, wenn es nötig ist. Der Clan ist ebenfalls nur locker zusammengefügt und hält nur gelegentliche Treffen ab. Ausbrüche von unerlaubter Frechheit werden den Brujah nachgesehen und man gewährt ihnen einen Spielraum, der keinem anderen Clan zugestanden wird, kennt man doch ihre Qualitäten als Kämpfer.</p><p>
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Brujah wohnen, wo immer sie wollen, bleiben aus Gewohnheit jedoch selten länger als einen Monat an einem Platz. Ihr Aussehen variiert, sie versuchen, so rebellisch wie möglich auszusehen. Die Childer sind im Normalfall ebenfalls Rebellen, die nur selten durch ihr Heranwachsen als Vampir begleitet werden; ihr Sire hilft ihnen nur nach Lust und Laune. Brujah schaffen oft ein ganzes Rudel auf einmal, da sie nicht immer die Einverständnis ihres Prinzen haben, Childer zu schaffen, und das System besteht einfach darin, dass mehr überleben, wenn mehr da sind.</p><p>
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Der Nachteil der Brujah ist, dass sie um einiges öfter in Raserei verfallen, als es andere Clans tun. Das bestreiten sie jedoch - so lange, bis sie so gereizt sind, dass sie die Raserei überkommt.</p><p>
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<strong>Jünger des Set</strong></p><p>
Es gibt nur wenige Vampire, die einem Jünger des Set freiwillige Gastfreundschaft gewähren würden, und das aus gutem Grund. Die Setiten, wie sich selbst nennen, sind Diener der Dunkelheit und des Inbegriffs der Verderbnis. Das Endziel des Clans ist es, die Menschheit und die Kainiten gleichermaßen ihrer Ethik zu berauben und so ein Übermaß an Sklaven für sich und ihre dunklen Herren zu schaffen.</p><p>
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Die Legenden nennen Set oder manchmal Suthek als Clansgründer. Im alten Ägypten, so sagen sie zumindest, war Set ein großer Krieger und Jäger. Er jagdte wie ein Tier in den Wüstennächten und wurde von Sterblichen als Gott der Nacht verehrt. Er hieß derlei Verehrung willkommen und genoss die Achtung seiner Mitkainiten. Aber schließlich wurde er ausgestoßen. Hier werden die Geschichten wirr; manche sagen, Osiris habe Set verbannt, während andere sagen, Horus habe ihn besiegt. Jedenfalls schwor Set seine Herrschaft wieder zu errichten, diesmal aber aus der Dunkelheit heraus. Und in seinen Fußstapfen folgten seine Kinder.</p><p>
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Set verschwand 33 n. Chr. und versprach, eines Tages zu seinen Jüngern zurückzukehren. Daher arbeiten die Setiten daran, die Welt für die Rückkehr ihres Meisters vorzubereiten. Bisher hatten sie nur mäßigen Erfolg. Sie heißen die große Verbreitung von Krankheiten und die Ungleichverteilung der Götter gut; je unglücklicher jemand ist, desto wahrscheinlicher wird er jede Gelegenheit ergreifen, sein Schicksal zu wenden.</p><p>
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Setiten arbeiten auf heimtückische Weise. Sie glauben daran, dass man jemanden am besten korrumpiert, indem man ihm genau das gibt, was er will und zusieht, wie Begierde noch stärkere Begierde gebiert. Sie nähren in den Scharen ihrer Anhänger Ekstase und Völlerei und machen ihre Beute unauffällig von den Freuden, die nur die Setiten zu bieten haben. Wehe dem Sklaven mit einem Setiten als Herrscher, wehe allen, die in ihre süßen Netze gehen. Die Jünger Sets tun, was sie tun, mit religiösem Eifer und können deshalb noch gnadenloser sein als die unmenschlichen Tzimisce.</p><p>
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<strong>Kappadozianer</strong></p><p>
Die Kappadozianer sind unter den Kainiten seit Jahrtausenden als der "Clan des Todes" (aus anderen Gründen als die Assamiten) bekannt und werden wegen ihrer makaberen Interessen selbst von ihren Brüdern gemieden. Kappadozius selbst war zu Lebzeiten ein ikonoklastischer Priester und setzte seine Suche nach den Geheimnissen des Lebens, des Todes und dessen, was jenseits liegt, nach seinem Werden fort. Seine Kinder haben seine Forschungen weitergeführt, und durch ihre Bemühungen erfuhren die Kainiten viel über das Wesen ihres Daseins. Dennoch hat das geheimnissvolle Wesen des Clans ebenso viele Leute dazu gebracht, ihn zu fürchten wie ihn zu achten.</p><p>
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In der Vampirgesellschaft spielen Kappadozianer oft die Rolle von Beratern der Prinzen. Sie werden wegen ihrer Erkenntnisse und ihrer Weisheit geachtet, und man vertraut ihnen wegen ihres mangelnden Interesses an irdischer Macht weitgehend. Deswegen haben die Ventrue und Kappadozianer ein inoffizielles Bündnis geschlossen, wonach erstere im Austausch für den Rat letzterer jenen sichere Forschungsstätten zur Verfügung stellen. Ihre Machtbasis liegt in der Türkei, wo sie Zugang zu abgelegenen Forschungseinrichtungen sowie zu Zentren der elehrsamkeit haben.</p><p>
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Der Clan hat unlängst den Kuß an eine kleine Clique von Nekromanten weitergegeben, um seine Studien voranzutreiben. Diese neuen Vampire entwickeln derzeit eine eigene Disziplin, die allerdings noch alles andere als ausgeformt ist. Die Kappadozianer hoffen, dieses geteilte Wissen werde helfen, die letzten Schranken niederzureißen und die Wahrheit zu enthüllen, die sie seit Jahrtausenden suchen.</p><p>
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<strong>Lasombra</strong></p><p>
Die Lasombra, elegant, aber raubtierhaft, halten sich im Ernst für den Gipfel des kainitischen Daseins. Sie glauben fest an das göttliche Recht und die Herrschaft des Stärkeren und bringen den Kainiten, die ihnen (ohne eigenes Verschulden) unterlegen sind, wenig Geduld, oft aber viel Mitleid entgegen.</p><p>
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Der Lasombracharakter ist eine merkwürdige Mischung aus noblesse oblige und gesunder Verachtung. Die Lasombra suchen aktiv überall nach Macht, wo sie zu finden ist, von den Kreuzgängen der Klöster bis zu den Korridoren der Paläste, doch sie erstreben nicht die Titel und den Ruhm, die die Herrschaft mit sich bringt. Statt die Befehlsgewalt um ihrer selbst Willen anzustreben, ergreifen die Lasombra die Zügel der Macht aus dem festen Glauben heraus, dass niemand sie besser führen kann. Wie dieses Macht aussieht, ist egal: was zählt, ist, dass die Entscheidung von denen getroffen werden, die dazu am besten befähigt sind. In der Tat ziehen die meisten Lasombra die Rolle des Königsmachers dem Königstitel vor.</p><p>
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Hand in Hand mit dieser Entschlossenheit, bei allen Entscheidungen das letzte Wort zu haben, geht eine gesunde Verachtung für diejenigen, welche die Lasombra als ihnen in Geist, Körper oder Abkunft unterlegen erachten. Im Grunde steht das für den Rest der Kainitengesellschaft, und einigen der verschiedenen Clans wird zwar ein gewisses Maß an Respekt entgegengebracht, doch es gibt keinen, den die Lasombra als ebenbürtig anerkennen. Ein Lasombra wird mit anderen Kainiten zusammenarbeiten und selbst soweit gehen, Angehörige anderer Clans als Freunde zu betrachten, aber man wird niemals ein Mitglied eines anderen Clans als ebenbürtig erachten.</p><p>
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Leider gibt es Lasombra, deren Spaß am großen Spiel der Politik sie für alles andere blind macht. Diese Meistermanipulatoren unter den Kainiten sehen ganz Europa nur als Schachbrett, auf dem sie und ihre Gegner spielen, und der Untergang von Königreichen ist für sie nur von abstraktem Interesse. Diese Lasombra sind es, die die anderen Clans am meisten fürchten, und ihre Talente und Geschmäcker wurden auf den gesamten Clan übertragen.</p><p>
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<strong>Ravnos</strong></p><p>
Die Ravnos, Herumtreiber und Diebe, sind wie Blätter im Wind über ganz Europa verstreut. In jedem Land gibt es ein paar, aber wo man sie findet, das unterscheidet sich von Nacht zu Nacht und Laune zu Laune. Viele reisen mit umherziehenden Kesselflickerzügen oder anderen Unerwünschten. Es ist selten, dass man mehr als ein oder zwei am gleichen Ort zur selben Zeit findet, denn sie sind einzelgängerische Kainiten und bevorzugen als Gesellschaft Zuhörer und Ziele.</p><p>
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Alle Ravnos sind Nomaden, ebenso aus der Notwendigkeit heraus wie aus eigenen Vorlieben. Nirgends in den Reichen zivilisierter Kainiten sind Ravnos willkommen, und selbst wenn sich einer niederzulassen versuchte, würde er vertrieben, sobald man ihn entdeckte. Der Ruf der Ravnos, was Tricks und Diebstahl angeht, eilt ihnen überall voraus, und selbst die Clansmitglieder, die anfangs keinen Geschmack an Diebstahl fanden, finden sehr schnell heraus, dass sie von den Umständen und den Erwartungen anderer dazu gezwungen werden.</p><p>
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Es gibt einen Grund dafür, warum die Ravnos so einen Ruf als Trickser haben - es liegt daran, dass viele von ihnen wirklich sehr gut darin sind. Trotz all seiner mythischen Gewitzheit müsste Reinecke Fuchs vielleicht feststellen, dass man ihm Pelz und Krallen abgeschwatzt hat, hätte er mit einem Ravnos zu tun, und die meisten Kainiten und Menschen stellen sich nicht halb so geschickt an. Ravnos leben von ihrer Geistesschärfe und erproben und schärfen diese ständig an allen, denen sie begegnen. Hütchenspiele, komplizierte Diebstähle, Geschichten erzählen gegen Geld, der Verkauf "heiliger Reliquien" und ein duzend anderer Künste, mit denen man Toren von ihrem Hab und Gut trennen kann - all das sind Visitenkarten der Ravnos. Die meisten Ravnos werden professionelle Bewunderung für jeden Nichtravnos zum Ausdruck bringen, der versucht, sich auf ihrem Arbeitsfeld zu ernähren und dann den Vorwitzigen bis aufs letzte Hemd ausziehen.</p><p>
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Nichts schätzt ein Ravnos so sehr wie seine Freiheit. Kluge Kainiten versuchen nicht, Ravnos von einem Ort ihrer Wahl fernzuhalten, sondern nur, sie von dort wieder zu verscheuchen, sobald sie angelangt sind. Wenn sich erst einmalherumspricht, dass eine bestimmte Örtlichkeit für Ravnos verboten ist, werden sie dutzendweise auftauchen, um das Verbot auf die Probe zu stellen, bis es aufgehoben wird. Dann nehmen sie Rache, indem sie massiv in der ihnen nun offenstehenden Stadt auftauchen und sie mit allen Mitteln um alles erleichtern, was ihnen zusagt. Ein Ravnosbefall ist nur insofern einer militärischen Eroberung vorzuziehen, als die Ravnos manchmal mehr von der Stadt stehen lassen.</p><p>
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Das einzige, was die Ravnos mehr schätzen als einen guten Trick (und ein Ravnos, dem ein außergewöhnlicher Diebstahl gelingt, wird in der Tat von seinen Clansmitgliedern hoch geachtet), ist ihre Ehre. Es ist jedoch Ravnosehre, die anders definiert ist als die der meisten anderen Kainiten. EIn Ravnos bricht nie sein Wort - vorausgesetzt, er hat in die Hand gespuckt und dann mit dieser Hand die des anderen geschüttelt. Ansonsten zählt der Eid einfach nicht, egal wie weitreichend er war, und kann ohne weiteres gebrochen werden. Ein Ravnos wird bis ans andere Ende der Welt ziehen, um eine Schmähung seines "guten Namens" zu rächen, aber es obliegt dem einzelnen Ravnos, was eine Schmähung ist und was nicht. Schließlich wird ein Ravnos andere Ravnos oder jemanden, den er als Freund oder "Bruder" betrachtet nicht bestehlen oder betrügen. Der Rest der Welt ist jedoch zum Abschuß freigegeben. </p><p>
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<strong>Assamiten - Clan der Assasinen</strong></p><p>
Die Kreuzritter brachten aus dem Heiligen Land viele Geschichten mit, von denen sich einige um eine Bande fanatischer Mörder drehten. Das Wort, das die Europäer für diese lautlosen Mörder prägten, was Assassinen.</p><p>
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Die Kainiten jedoch wussten bereits um eine ähnliche, aber weitaus gefährlichere Bedrohung aus Arabien - die Diableristen vom Clan der Assamiten.</p><p>
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Die Vampire des Westens hatten die Assamiten lange vor den Kreuzrittern getroffen. Manche sagen, die Eroberer, die nach Osten aufbrachen - beispielsweise Alexander - seien Marionetten der Kainiten gewesen, die die Assamiten fürchteten. Von Gerüchten abgesehen werden die Assamiten aus gutem Grund gefürchtet - sie versuchen, sich durch die Praxis der Diablerie zu verbessern. Den Lehren der Assamiten zufolge muss man seine Generation senken, um Kain näher zu kommen und damit dem Himmel. Die beste Methode ist natürlich Diablerie. Mord war einfach Teil des Plans, ein Schritt auf dem Weg, und sie wurden aus der Notwendigkeit heraus gut darin. Sie begannen gar, mit Blut zu bezahlende Meuchelaufträge von anderen Kainiten anzunehmen.</p><p>
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Sie sind in der Lage sich im Schatten völlig aufzulösen und die Kräfte ihrer Gegner zu stehlen. Sie sind die QAuftragskiller in der Welt der Vampire.</p><p>
Hat man einen Assamiten verärgert...... so hat man auch so gut den Tod ärgern können......</p><p>
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Die Assamiten sind zwar durch ihre Ehre dazu verpflichtet, ihre Clansbrüder zu verteidigen, hatten aber keine Skrupel, fremde Vampire zu vernichten. In letzter Zeit wirbelten die Kreuzzüge einen neuen Schub von Assamitenaktivitäten auf. Viele Angehörige des Clans sahen ihre Herden und lebenden Familien von der Hand der plündernden Westler leiden, und sie dürsten nach Rache. Heute, da der Islam in den Ländern des Mittleren Ostens Wurzeln schlägt und die Scheußlichkeiten der Westler imme näher drängen, sind die Assamiten bereiter denn je, in tiefen Zügen europäische Vitae zu trinken, ob vertraglich dazu verpflichtet oder nicht.</p><p>
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Tzimisce</strong></p><p>
Seit undenklichen Zeiten spuken die Tzimisce in den jenseits der Elbe gelegenen Teilen Europas herum. An Oder und Donau, durch die Pripetsümpfe und in den Klüften der Karpaten gehen die Unholde auf die Pirsch, verteidigen ihren Hort und nehmen schreckliche Rache an Eindringlingen. Jahrtausendelange Verteidigung ihrer Besitztümer nach allen Seiten hin haben die Tzimisce äußerst bösartig gemacht, und selbst unter den Vampiren ist die Grausamkeit der Tzimisce berüchtigt. (Legenden von Reisenden über Wesen mit Hundeschädeln, Vrykolas und andere Monster lassen sich oft zu irgendeinem armen Teufel zurückverfolgen, der von einem genervten Tzimisce entstellt wurde.)</p><p>
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Von allen Clans sind die Tzimisce vielleicht die unmenschlichsten. Tzimisce sind gelehrte, ja gerdezu brilliante Wesen, aber ihre Studien (und ihre Disziplin Fleischformen) haben sie zu dem einstimmigen Schluß geführt, dass Vampire Menschen überlegen sind Tzimisce wiederum anderen Vampiren. Die (nach den Maßstäben der Tzimisce) "besten" Menschen müssen erhöht werden; der Rest ist Futter. Im Gegensatz zu vielen anderen Vampiren sehen sich Tzimisce nicht als verdammt oder verflucht. Wenn Gott sie verdammt hat, so sagen sie, dann ist es vielleicht Zeit für neue Götter...</p><p>
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In den Jahren unmittelbar nach Roms Sturz machte der Clan verschiedene Erbhäuptlinge Osteuropas zu Vasallen/Sklaven und schuf so "Ghulfamilien" mit adliger Abstammung und angeborenen übernatürlichen Kräften. Diese Familien verliehen den Tzimisce vorübergehend große Macht, und danach ächzten die Bewohner des Ostens unter dem Joch ihrer Tzimisce-Herren. Jahrhundertelang war die Vorherrschaft der Tzimisce im Osten unbestritten, und der Clan war fraglos der mächtigste in Europa.</p><p>
</p><p>
Aber in jüngster Zeit bekamen die Unholde Ärger. Ein Scharmützel mit den Tremerehexern (die die Unsterblichkeit mit Hilfe von gestohlener Tzimisce-Vitae erlangten) wuchs sich rasch zu einem ausgewachsenen Krieg aus. Zunächst hatten die Tzimisce durch ihre bloße Macht und ihre Terrortaktiken die Oberhand, aber die bessere Organisation der Usurpatoren und magische Macht haben unlängst das Blatt gewendet. Darüber hinaus war die Enttäuschung der Unholde Balsam für die Herzen rivalisierender Clans. Unter dem Deckmantel der Invasionen Sterblicher haben andere Vampire begonnen, um die schwindenden Besitztümer der Tzimisce zu ringen. Furchtsame Voivoden lassen immer häufiger ihre Jungen in ihrem Namen kämpfen und sterben, und die durch Bluteide gebundenen Nachfahren ziehen pflichtbewusst aus, doch haben sie jetzt erstmals begonnen, über ihren Dienst zu murren...</p><p>
</p><p>
<strong>Salubri - Clan der Heiler</strong></p><p>
</p><p>
Gründer: Saulot</p><p>
Sekte: Unabhängige</p><p>
Spitzname: Zyklopen</p><p>
Clandisziplinen: Auspex, Fortitude, Obeah</p><p>
Clanschwäche: keine</p><p>
</p><p>
Saulot soll sich als einziger der Antediluvians, der sich nicht an der Vernichtung der 2. Generation beteiligte, wofür er von Kain auch keine Schwäche erhielt, die er an seine Kinder weiter geben würde. Dennoch bekam er die Auflage nach Golconda zu suchen und auch die Warnung, dass er, sollte er die Suche jemals aufgeben, vernichtet werden würde.</p><p>
</p><p>
Seine Kinder, die Salubri, wurden als der Clan der Heiler bezeichnet, da ihre Disziplin Obeah, damals nur als Valeren bezeichnet, es ihnen als einzigen erlaubte, jedes Wesen zu heilen. Zur Zeit der Baali-Kriege, als sich diese Blutlinie gegen ihre Erschaffer erhob, kamen dazu noch die Krieger-Salubri, die die heilende Wirkung von Obeah in eine tödliche umkehrten. Zusätzlich gab es im Mittelalter noch eine dritte Gruppe, die Wächter, die jedoch heute nicht mehr existieren und deren Valeren keiner kennt.</p><p>
</p><p>
Tremere, der mit Hilfe seiner Magie zum Vampir geworden war, spürte Saulot, der sich in die Starre zurückgezogen hatte, auf und beging an ihm Amaranth (auch Diablerie, Trinken vom Blut eines anderen Kainiten bis zu dessen endgültigem Tod, der Trinker übernimmt damit teilweise die Fähigkeiten des anderen) Danach brachten die Tremere die anderen Clans zu einer Hetzjagd auf alle Salubri, indem sie ihnen Machenschaften mit dunklen Kräften anhängten.</p><p>
</p><p>
Diese Hetzjagd überlebten einzig und allein 7 Salubri, die sich im Verborgenen halten, da viele Prinzen schon auf den Verdacht hin, dass sich ein Salubri in ihrer Domäne aufhält eine Blutjagd ausrufen. Diese Überlebenden geben den Kuss erst weiter, wenn sie der Meinung sind, dass sie Golconda erreicht haben, unterrichten ihr Kind und zwingen es dann zur Diablerie.</p><p>
</p><p>
Das Kind wird unter dem Gesichtspunkt der reinen Menschlichkeit ausgewählt, um wen es sich handelt (Kinder, alte Menschen, Frauen, Männer, Heilige, Behinderte etc.) Ist völlig egal. Außer den Kräften ist diesen Vampiren einzig und allein nur noch ihr drittes Auge gemeinsam, dass sich bei ihnen bildet, sobald sie Obeah erlernen.</p><p>
</p><p>
Die Salubri wirken gemeinhin wie Menschen und halten sich auch viel unter diesen auf. Dabei sind sie jedoch bemüht ihr drittes Auge zu verbergen. Alle heute lebenden Salubri sind Heiler.</p><p>
</p><p>
Die Salubri dürfen ihr Blut nicht mit Gewalt nehmen.</p><p>
</p><p>
<strong>Splittergruppe: Salubri antitribu</strong></p><p>
</p><p>
Gründer: Adonai</p><p>
Spitzname: Zyklopen oder Furien</p><p>
Clandisziplinen: Auspex, Fortitude, Dark Valeren</p><p>
Unterschiede zu den Salubri:</p><p>
Sie haben aufgehört nach Golconda zu suchen.</p><p>
Sie müssen ihr Blut mit Gewalt nehmen.</p><p>
Ihr drittes Auge ist blutrot.</p><p>
</p><p>
Die Salubri antitribu wandten sich schon sehr zeitig von den restlichen Salubri ab. Sie beherrschen ausschließlich die damaligen Krieger-Valeren, die unter ihnen den Namen Dark Valeren bekommen haben. Sie haben die Jagd durch die Tremere überlebt und sich nach der Anarchen Revolte dem neu gegründeten Sabbat angeschlossen um sich an der Camarilla, die die Tremere unterstützte und den Tremere selbst zu rächen. Zusätzlich haben sie es sich zur Aufgabe gemacht die Salubri zu finden und sie, sofern sie ihnen nicht beitreten, zu töten. Die meisten töten aber nur die Tremere. Sollte es jedoch einem gelingen einen Salubri zu töten, so wird ihm die ganze Blutlinie zu Füßen liegen.</p><p>
</p><p>
Allerdings haben sich die Salubri antitribu nach einiger Zeit mit dem Sabbat überworfen und sind ausgetreten, weswegen sie jetzt noch mehr Feinde haben.</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Giovanni - Die Nekromanten</strong></p><p>
</p><p>
Die Giovanni gingen aus den Kappadozianern hervor durch die Diablerie von Augustus Giovanni an Kappadozius. Dies geschah, laut Überlieferung, vor den Augen der "Gründer". Augustus Giovanni, unter jungen Giovanni als "Onkel Gustl" bekannt, eignete sich das Wissen der Kappadozianer an, welche von den Giovanni gejagt und größten Teils vernichtet wurden. Da Augustus Tat nicht willkommen gehießen wurde, wurden seine Kinder gejagt und auch vernichtet. Im Jahre 1528 schloßen die Giovanni mit der Camarilla einen Vertrag der besagt das die Camarilla die Giovanni in Ruhe lässt und die Giovanni sich aus den Angelegenheiten der Camarilla zurückzieht. Desweiteren durfte die Camarilla ihre Sitzung in Venedig durchführen. In der Zwischenzeit entwickelten sich die Giovanni in der Nekromantie weiter, entdeckten neue Rituale und verbesserten alte.</p><p>
</p><p>
Einer Überlieferung nach soll Augustus die Seele von Kappadozius nicht ganz in sich aufgenommen haben und es soll auch noch ein geheimnisumwogenes "wahres Gefäß" existieren in dem Kappadozius' Blut enthalten sein soll. Diese Gefäß und die Vermutung das die Seele von Kappadozius noch in der Welt existieren, bringt manche Giovanni zu einer panischer Angst das Kappadozius zurückkehrt.</p><p>
</p><p>
Die Giovanni sind respektvoll und woherzogen. Sie sind unvorstellbar reich und können ihre Abstammung bis in die Zeit vor der Renaissance zurückverfolgen, zu einer Familie von Kaufherren. Der Clan unterhält noch immer seinen Stammsitz in Venedig in einer 1000 Jahre alten Loggia dich am Stadtzentrum. Kein anderer Clan trägt so betont Bescheidenheit und Anstand zur Schau wie sie. Und kein anderer Clan verbirgt seine Geheimnisse so gut.</p><p>
</p><p>
Die Giovanni nutzten den mangelnden Kontakt anderer Vampire mit ihnen und akkumulierten heimlich, still und leise weiter Geld und Macht; dabei praktizierten sie die ganze Zeit weiter ihre Disziplin Nekromantie. Nur wenige glauben, der Clan täte eines von beiden aus altruistischen Motiven, und die jüngsten globalen Winkelzüge der Giovanni machen vielen Kainskindern Sorgen. Wenn jemand so viel Geld hat und so viele Seelen sammelt, muss etwas im Busch sein; aus Venedig weht ein kalter Wind.</p><p>
</p><p>
Angehörige des Clans Giovanni gehören auch zur Familie Giovanni, und die, die nicht den Kuss empfangen, dienen den Verwandten, die Kainskinder sind, oft als Ghule. Diese Familienbande - Clansmitglieder sind doppelt blutsverwandt - garantieren die völlige Loyalität seitens der Giovanni. Die Giovanni sitzen zwar in erster Linie in Europa, haben sich aber unlängst auf den Weltmarkt gewagt, und in den jüngsten Nächten scheint der Clan sich stärker zu vermehren als früher.</p><p>
</p><p>
Die Clansdisziplinen der Giovanni sind Beherrschung, Nekromantie und Stärke.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3324</guid><pubDate>Tue, 14 Dec 2004 11:24:25 +0000</pubDate></item><item><title>Allgemeine Regeln</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/3272-allgemeine-regeln/</link><description><![CDATA[
<p>Nach einigen Disskussionen im Quasselthread und Auseinandersetzungen mit einpaar Spielern, bin ich zum Schluss gekommen, dass einige Dinge geklärt werden müssen  <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_5.gif" alt="8-)"></p><p>
</p><p>
<strong>Das WICHTIGSTE!!:</strong></p><p><strong>
Die Informationen im Play, Rituale, Waffen, Clans usw, sind (grösstenteils) Ausgeburten meiner Phantasie!</strong></p><p>
</p><p>
Allgemeines</p><p>
</p><p>
</p><p>
Was ist ein Rollenspiel? </p><p>
</p><p>
Ein RPG ist eine fortlaufende Geschichte. Stellt es euch wie ein Buch vor, mit dem Unterschied, dass die Spieler hier eine der Hauptrollen übernehmen und so in der Geschichte mithandeln und sie so mitgestalten. </p><p>
Es geht also um Interaktion mit den Mitspielern und mit den NPCs, um eine Geschichte zu erleben und voranzutreiben. </p><p>
</p><p>
Es gibt wichtige Regeln im Umgang miteinander, die nicht zur Einschränkung des einzelnen, sondern für ein besseres Miteinander gedacht sind. </p><p>
</p><p>
Regeln zum Umgang miteinander </p><p>
</p><p>
Für das Schreiben im Spiel: </p><p>
</p><p>
1.Hier lesen unter Umständen auch 10-12 jährige mit. </p><p>
Damit wir die nicht aussperren müssen, wenn es mal gewalttätiger oder sonst wie nicht jugendfrei werden würde, schreiben wir (also zumindest bisher) dann FSK 18. </p><p>
</p><p>
</p><p>
2. Handle nur in deiner Rolle, mit deinem Charakter und gebe niemandem Worte oder Handlungen vor: </p><p>
</p><p>
Bsp: Schreibe nicht: Moriaty schaute Sherlock an und sagte; "Sie haben Verloren." Sherlock war geschockt und wich zurück. </p><p>
</p><p>
Sondern: Moriaty schaute Sherlock an und sagte; "Sie haben Verloren." ...Und dann wartet man auf die Reaktion des anderen. </p><p>
</p><p>
3. Schreibe keine ellenlange Posts in denen zig Handlungen sind. </p><p>
Gerade wenn man in ein feindliches Gebäude geht, kann es sein, dass man schon nach dem Öffnen der ersten Tür erwischt wird </p><p>
Und es ist ärgerlich, wenn dann ein Spieler schreibt"Kickt die Tür auf, durchsucht alles und findet nichts" (wo der SL was versteckt hatte, nun aber den Spieler erst mal bitten muß, alles zu ändern.) </p><p>
"...und geht dann in den 3. Stock" </p><p>
</p><p>
4. Trennung zwischen Quasselthread und RPG: </p><p>
Fragen zum Spiel, wo was in einer Szene steht, zum Verständnis oder einfach ein "Moin!" bitte nur in den QUASSELTHREAD! </p><p>
</p><p>
5. Es ist nur ein Spiel. </p><p>
Die Rollen werden just for fun gespielt und sind nicht 1:1 mit den Spielern (also den hier postenden Personen) gleichzusetzen. Genausowenig wie ein Schauspieler immer alle Ansichten seiner zu spielenden Rolle teilt </p><p>
</p><p>
6. <strong>Der Spielleiter hat das letzte Wort. </strong></p><p>
Es ist seine (ihre) Welt und er kennt die Tücken, Möglichkeiten und NPCs. Man kann und sollte diskutieren (daraus entstehen die spannendsten Storyverläufe). </p><p>
Aber wenn der SL sagt: "Und so ist es. Basta." ....Dann ist es so Da geht es nicht um Diktatur, sondern manchmal auch darum, dass ihr die Welt nicht im Detail kennt und der SL vielleicht Infos hat, weshalb er so entscheidet (und diese Info kann er euch manchmal nicht mitteilen, ohne gleich das Geheimnis zu lüften ) </p><p>
</p><p>
7. Keine Supercharaktere (siehe auch "Wie erstelle ich einen Char?") </p><p>
Die Charaktere müssen spielbar sein und auch mit den Mitspielerchars interagieren können. Einer, der entweder nichts tut und nur cool schweigt oder immer ohne die anderen die Welt rettet, wird für die Mitspieler irgendwann total langweilig und zerstört die Spannung und das Spiel. </p><p>
</p><p>
Dazu gehört auch, dass die Bösen von dem SL gespielt werden (Ausnahmen bestimmt der SL). </p><p>
</p><p>
FÜr Superchars hat sich der Begriff "Gary Stues" (männlich) oder "Mary Sues" (weiblich) eingebürgert. Also solche bitte nicht. Ihr tut euch und den anderen keinen Gefallen. </p><p>
</p><p>
8. Umgangston </p><p>
Es kann im Eifer des Gefechts mal stressig werden, so dass man als Spieler oder als SL ungeduldig wird oder etwas nicht versteht, oder sich ungerecht behandelt fühlt. </p><p>
Wenn dem so ist, dann sprecht das bitte im "Quassel" oder per PN an. Zoff kann es unter Stress immer geben. Schlimm wäre nur, wenn wegen Mißverständnissen das Spiel leidet und keiner weiß, warum.  Es ist nur ein Spiel. </p><p>
</p><p>
9. Das richtige Leben (  ) </p><p>
...geht vor. Wenn ihr zuhause Stress habt oder irgendwas los ist: Sagt netterweise kurz Bescheid und kümmert euch dann darum. Jeder hier hat dafür Verständnis und niemandem wird der Kopf abgerissen. Das richtige Leben geht vor. </p><p>
</p><p>
10. Anwesenheit </p><p>
Einige RPGs sind sehr zeitintensiv, d.h. es wird sehr oft gepostet bzw. es finden die Hauptaktionen in bestimmten Zeiten statt. </p><p>
Es macht also keinen Sinn, dort einzusteigen, wenn man nur 1x pro Tag ins Netz kommt, weil man nichts mitbekommt und der Char dann nur herumsteht. </p><p>
Bedenkt das bitte, damit ihr auch Spass haben könnt und nicht frustiert seid, weil die Story an euch vorbeigelaufen ist. </p><p>
Wenn man von Anfang an zeitliche Probleme hat, ist es besser, sich ein langsameres RPG auszusuchen...oder ein eigenes zu gründen. </p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
Begriffe: </p><p>
SL - Spielleiter/in </p><p>
NPC - Non-player-character (oder so ähnlich), Nebenrolle die der SL spielt </p><p>
Charakter, Char - Rolle, die einer der Spieler übernimmt </p><p>
RPG - das jeweilige Online-Rollenspiel (Roll play game) </p><p>
Play - dito </p><p>
IT - in time (wird in der Geschichte geschrieben) bzw. "inplay" </p><p>
OT - off time (das sind die Fragen der Spieler, Erklärungen) bzw. "offplay" </p><p>
edit/editen: Den Beitrag ändern </p><p>
post: Beitrag </p><p>
PN: Privatnachricht</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3272</guid><pubDate>Wed, 24 Nov 2004 18:08:25 +0000</pubDate></item><item><title>Die Personal Security Inc.</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/3128-die-personal-security-inc/</link><description><![CDATA[<p><strong>Personal Security Inc.</strong></p><p>
</p><p>
NPC's die bei der Firma unter Vertrag sind</p><p>
</p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=3244&amp;view=findpost&amp;p=108760">Rat der 13</a></p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=3244&amp;view=findpost&amp;p=108761">-Oberst Mullen (Vampir, untot)</a></p><p>
</p><p>
<strong>Vorgesetzte:</strong></p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=3244&amp;view=findpost&amp;p=108762">Dâr (Vampir, untot)</a></p><p>
</p><p>
<strong>Arbeiter </strong><strong><strong>(Abwesend)</strong></strong></p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=3244&amp;view=findpost&amp;p=108767">-Daniel van Halen (Caitiff/Vampir)</a></p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=3244&amp;view=findpost&amp;p=108768">-George (Caitiff)</a></p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=3244&amp;view=findpost&amp;p=108766">-Lee (Caitiff)</a></p><p>
</p><p>
<strong>Vertraute oder Agenten</strong></p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=3244&amp;view=findpost&amp;p=108763">-Jo-El (Joe - Vampir)</a></p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=3244&amp;view=findpost&amp;p=108764">-Wu Xiang (Polizist - Bastet)</a></p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=3244&amp;view=findpost&amp;p=108765">Jack Miller (Vampir - Vermittler)</a></p><p>
</p><p>
<strong>Informanten</strong></p><p>
</p><p>
<a href="http://www.tolkienforum.de/index.php?showtopic=3244&amp;view=findpost&amp;p=108817">-Mercurio (Ghul)</a>  <span><strong>[Neu]</strong></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3128</guid><pubDate>Wed, 13 Oct 2004 17:21:07 +0000</pubDate></item><item><title>[Info]: Legenden der Vampire</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/2664-info-legenden-der-vampire/</link><description><![CDATA[<p></p><p><strong>
Hintergrundstory und die Entstehung von Vampiren!:</strong></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
Die Legende der Entstehung:</strong></p><p>
</p><p>
Als Kain, Abel (seinen eigenen Bruder) erschlug, wurde er von Gott zu ewigem Leben verurteilt und gezeichnet. </p><p>
Er wurde untot, aber unsterblich. Er sollte ewig seinen Sünden ausgeliefert sein, weder kann er im Sonnenlicht wandeln, die ihn verbrennt, wie Feuer, dasselbige ihm auch sehr gefährlich werden kann! (Feuer), und er soll sich von nun an nur von Blut ernähren können......</p><p>
Sein Vater verstiess ihn und schickte ihn fort in die Einöde des Landes NOD!</p><p>
Im Lande Nod begegnete er Lilith. Adams erste Frau, die dann jedoch von Gott verstossen wurde. Lilith bot Kain, Wärme, Zuneigung und Liebe, was er in seiner Verdammnis nur allzugern annahm. Er fragte sich jedoch, wie Lilith es schaffte solch Luxus (Palast, Diener, köstliche Speisem etc.) mitten in der Einöde von Nod geniessen kann.</p><p>
Lilith zeigte Kain seine verborgenen Kräfte, die dunklen, mystischen Fähigkeiten, die ihm Gott aus Zorn und übereifer gab, doch es ihm verschwieg.</p><p>
Kain verfiel in einem Machtrausch und fühlte sich unbesiegbar, ja fast allmächtig. Mitten im Machtrausch, seiner Fähigkeiten, erschien ihm ein Engel und bot ihm Gnade an und mit Gott selbst und direkt reden zu dürfen. Doch Kain lehnte dem Rausch verfallen ab und schickte den Engel fort.</p><p>
Nach einer geraumer zeit, fühlte er sich in seiner Dunkelheit, einsam und wünschte sich Gesellschaft, nicht Lillith, die ihn zwar liebte, aber nicht verstand, wie er sich fühlte.......</p><p>
Nach einiger Zeit erschuf Kain die zweite Generation (Er selbst stellt die 1. dar); unvorstellbar mächtige Vampire. Diese wiederum erschufen die dritte Generation. Die 3. Generation wurde aufständisch und erschlug die zweite Generation (Von den eigenen Kindern!). Die 3. Generation gilt bis heute als die clansbegründende (zu den Clans komm ich noch). Es gab bis vor kurzem nur 13 Generationen, wobei die 13. schon schwach ist (ziemlich schwach im vegleich zu den früheren Generationen). Nach der 13. Generation wird das Blut Kains zu dünn, als dass es noch Vampire zeugen kann.</p><p>
</p><p>
Seit neuestem kursieren jedoch <span style="text-decoration:underline;">Gerüchte</span> über eine 14. und 15. Generation, die am Tage gehen können! (in den Menschens Augen, Halbvampire. Sind jedoch, im Vergleich sehr schwach) Die Legende besagt, dass die dünnblütigen Vampire dem Gehenna unmittelbar vorausgehen (Also, im Klartext: bald soll Gehenna geschehen, wobei es nur eine Legende ist. Manche glauben daran, andere nicht.). Die Ältesten Vampire nennt man Antediluvians (oder einfacher die Ältesten, Sie gehören zur 3. Generation an. Manche nennen sie auch die Vorsintflulichen, da sie die Sintflut überlebt haben!). Sie schlafen momentan in einem Schlummer.</p><p>
</p><p>
Die nächstjüngeren Vampire sind die Methusalems. Diese sind mindestens 500 Jahre alt. </p><p>
Auf sie folgen die Ancilla (sprich Ankilla). Ancilla zu sein ist auch ein gesellschaftlicher Status, denn ab dem Ancilla-Alter ist man vollwertiges Mitglied der kainitischen Hierarchie (in einem Clan). Jünger als die Ancillae sind die Neonates, die gerade aus dem Status eines Childs oder Kindes herausgehoben wurden und noch nicht als vollwertiger Vampir angesehen werden.( müssen sich noch aufarbeiten)</p><p>
</p><p>
Die Jüngsten Vampir schließlich sind die Childer oder Kinder, die noch keinerlei Rechte haben und jederzeit von ihrem Sire, also ihrem Erschaffer, vernichtet werden können. Von den Vampiren wird unbedingter Gehorsam den Älteren gegenüber verlangt.</p><p>
</p><p>
Ghoule sind an einen Vampir blutsgebunden, d.h. sie haben schon in drei Nächten (an verschiedenen Nächten) von dem Blut des Vampirs getrunken und ihm dadurch in absoluter Liebe verfallen (recht nützlich); dies äußert sich jedoch immer nur so, wie es der Mensch auch tun würde, er tut nichts für ihn untypisches. Wenn der Ghoul regelmäßig Blut von dem Vampir bekommt, wird sein Alterungsprozess aufgehalten, bis das Blut abgesetzt wird. Dann holt ihn sein Alter wieder ein.</p><p>
</p><p>
Ein Blutsbund ist auch unter Vampiren möglich; er hält das ganze Leben hindurch, bis der Geber des Blutes stirbt, nur dadurch kann der Bund aufgehoben werden. Man kann nur an eine Person gebunden sein, aber unbegrenzt viele an sich binden. Bei einem Vampir reicht es aus, dass er überhaupt dreimal in auf einander folgenden Nächten Blut getrunken hat.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2664</guid><pubDate>Thu, 29 Apr 2004 08:39:53 +0000</pubDate></item><item><title>Die F&#xE4;higkeiten der Vampire</title><link>https://www.tolkienforum.de/topic/2724-die-f%C3%A4higkeiten-der-vampire/</link><description><![CDATA[
<p>Auf Wunsch von anonymen MitSchreibern  <img src="https://www.tolkienforum.de/uploads/default_pf_smilie_6.gif" alt=":-O"></p><p>
(abgeleitet aus Vampire the Masquerade... bisle abgeändert)</p><p>
</p><p>
</p><p>
Die Fähigkeiten eines Vampirs machen den größten Teil seiner Übernatürlichkeit aus. Allerdings kann ein Vampir je nach Generation meist nicht alle Stufen lernen. Es gibt zehn Stufen von jeder Disziplin; da aber die durchschnittlichen Generationen zwischen achter und dreizehnter liegen, beherrschen die meisten Vampire höchstens die fünfte Stufe.</p><p>
</p><p>
Jeder Clan verfügt über bestimmte, für diesen Clan typische (ausnahmen bestätigen die Regel) Disziplinen, die er einfacher lernen kann als die anderen Disziplinen.</p><p>
</p><p>
Beispiele:</p><p>
Brujah: Celerity (nicht sehr gut ausgeprägt...aber so ziemlich die einzigen die das können), Potence, Presence </p><p>
Gangrel: Animalism (sehr ausgeprägt), Fortitude, </p><p>
Malkavian: Auspex, Dominate, Obfuscate </p><p>
Nosferatu: Animalism (keine verwandlungen), Potence, Obfuscate </p><p>
Toreador: Auspex, Celerity, Presence </p><p>
Tremere: Auspex, Dominate, Thaumaturgy </p><p>
Ventrue: Dominate, Fortitude, Presence </p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Tierhaftigkeit (Animalism)</strong></p><p>
Unter diesem Begriff fallen alle Fähigkeiten, die es einem Vampir ermöglichen, in ein besseres Verständnis und zu einer besseren Beherrschung des Tieres in ihm selbst und der Tierwelt um ihn herum zu gelangen.</p><p>
</p><p>
 </p><p>
o Sweet Whispers</p><p>
Der Vampir, der diese Fähigkeit beherrscht, kann in eine Form von empathischen Kontakt mit einem Tier treten. Dazu muß er dem Tier in die Augen schauen und eine mentale Verbindung erzeugen. Das Tier kann, wenn es gewillt ist, dann auf seiner beschränkten Ebene mit dem Vampir kommunizieren. Es besteht auch die Möglichkeit, dem Tier leichte Aufträge zu erteilen.</p><p>
</p><p>
oo The Beckoning </p><p>
Durch das Singen (d.h. Heulen, Brüllen, Tirilieren) eines tierischen Lockrufes ist es möglich, ein bestimmtes Tier oder eine bestimmte Spezies zu sich zu rufen. Dazu muß der Vampir alleine und in einer Gegend sein, in der es diese Spezies gibt. Diese Tiere können dann einzeln mit der Fähigkeit "Sweet Whispers" kontaktiert werden. Hiermit lässt sich eine Ernährung von Tierblut ausspielen (beispielsweise). Der Spieler muß sich überlegen, wieviele Tiere welcher Spezies er rufen kann, und dann, wie er sich von ihnen ernähren könnte.</p><p>
</p><p>
ooo Song of Serenity </p><p>
Der Vampir kann einem Lebewesen die innere Wildheit entziehen. Dazu muß er sein Opfer berühren und ihm ein Lied der Beruhigung singen. Danach wird das Opfer passiv und gleichgültig, kann seine Willenskraft nicht mehr einsetzen und sich gegen Angriffe nicht mehr schützen. Bei Vampiren wirkt diese Fähigkeit nur insoweit, als daß er sein Opfer der gleichgültigkeit aussetzt.... nur leicht, wobei er immer noch kämpfen kann, aber womöglich zwischen feind und freund nicht mehr unterscheiden kann (vorsicht bei vampiren...die sind, wenn sie es bemerken nicht zimperlich)</p><p>
(Der Kampf wird ihm egal... Gefühle für andere oder Prinzipien nach denen er gelebt hat... man saugt ihm sozusagen die seele aus dem leib...)</p><p>
</p><p>
oooo Sharing of Spirits </p><p>
Man kann den Körper eines kleinen unauffälligen Tiers besetzen und kontrollieren, nachdem man ihm eine Zeitlang in die Augen gestarrt hat. Der Vampir kann nun als dieses Tier herumlaufen und beobachten. Um wieder in seinen Körper zurückzukehren, muß das Tier diesen berühren, d.h. solange es nicht zurückkommt, ist er im Körper des Tieres gefangen. Wenn das Tier getötet wird, kehrt er automatisch in seinen Körper zurück. Außerdem behältst er einige Angewohnheiten dieses Tieres bei, wenn er wieder in seinen Körper zurück gekehrt ist. (nur für ne weile)</p><p>
</p><p>
ooooo Drawing out the Beast </p><p>
Wenn der Vampir droht, in Raserei zu fallen, kann er sein Tier auf jemand anderes übertragen. Das Tier muß auch wieder durch Berührung zurückgeholt werden, was ratsam wäre, da in der Zeit ohne sein Tier der Anwender keine Willenskraft benutzen kann. Wenn der so in Frenzy Geschickte weggeht, bevor das Tier zurückgeholt werden kann, muß der Anwender es später aus der Person "herauslocken". Es ist auch möglich, sein Tier zu übertragen, wenn man nicht kurz vor der Raserei steht. </p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Auspex </strong></p><p>
Die Fähigkeiten, die einem Auspex verleiht, bewegen sich in Bereichen der erhöhten und übersensorischen Wahrnehmung. Dies hat natürlich zur Folge, daß sich Beherrscher dieser Kunst auch stark von ihren Wahrnehmungen beeinflussen lassen. </p><p>
</p><p>
 </p><p>
</p><p>
o Heightened Senses </p><p>
Der Vampir ist in der Lage, jeden einzelnen seiner fünf Sinne weit über das normal mögliche zu verbessern. Er kann sich in einen Trancezustand versetzen, in dem er nicht direkt gestört werden darf. In diesem Zustand kann er eine seiner Sinne verstärken und lokal ausrichten. Am Ende dieser Trance wird ihm erst wirklich bewusst, was er wahrgenommen hat. Folgende Anwendungen sind möglich:</p><p>
</p><p>
Er kann ein Gespräch von einer Distanz aus belauschen, von der er wenigstens noch Stimmfetzen hören kann. </p><p>
Er kann an jemandem riechen und dabei Besonderheiten wahrnehmen. </p><p>
Wenn er lange genug freie Sicht auf ein Schriftstück hat, das nicht weiter als fünfzig Meter von ihm entfernt ist, kann er es lesen.(also ziemlich klein geschrieben ...handschrifft.) Wenn ein extremer sensorischer Effekt wie eine Explosion, ein Lichtblitz oder ähnliches in der Nähe des Vampirs auftreten, ist er einige Minuten lang auf dem betreffenden Sinn betäubt. Dies kann in manchen Fällen sogar zur Raserei führen. </p><p>
</p><p>
oo Aura Perception</p><p>
Der Vampir ist in der Lage, indem er mit einem bestimmten Blick leicht an einem anderen vorbeischaut, seine Aura zu lesen, d.h. er sieht die verschiedenen Farben und Muster, die er um sich projiziert. Dafür darf der Beobachtete nicht weiter als fünf Meter entfernt sein. Die Farben haben selbstverständlich auch jede für sich eine Bedeutung, so steht zum Beispiel eine silberne Aura für Trauer, eine schwarze für eine hasserfüllte Person (es kann natürlich auch sein, dass der Beobachtete so oft diableriert hat, dass seine Aura keine Farben mehr erkennen lässt.) </p><p>
</p><p>
ooo The Spirits Touch</p><p>
Es ist dem Vampir möglich, durch Berührung eines Gegenstandes die Energien zu lesen, die Geschehnisse um ihn herum in ihm hinterlassen haben. Dazu müssen aber entweder sehr starke Eindrücke um ihn herum gewesen sein oder immer wiederkehrende.</p><p>
</p><p>
oooo Telepathie </p><p>
Mit dieser Fähigkeit kannst ein Vampir die Gedanken anderer lesen: Er hört und sieht die Worte und Bilder, die in ihrem Kopf sind, in seinem eigenen. Dazu mußt er sich in eine leichte Trance begeben, in der er nicht mehr tun kannst, als sehr einfache motorische Tätigkeiten durchzuführen. Jede direkte Störung oder Handlung unterbricht die Verbindung. Wenn er also z.B. gerade die Gedanken von jemandem liest, der sich etwas weiter weg befindet, und jemand ihn von der Seite anspricht, mußt er die telepathische Verbindung abbrechen, um diesem zu antworten.</p><p>
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ooooo Psychic Projection </p><p>
Der Vampir kann seinen Astralkörper von seinem Körper lösen und sich frei mit ihm durch die Astralebene bewegen. Er ist durch eine silbernen Astralkordel mit seinem Körper verbunden, der nach Verlassen in einen torporähnlichen Zustand fällt. Wenn die Kordel zerschnitten wird (nur auf der Astralebene möglich) verliert er sich hoffnungslos in der Welt der Schatten. Der Astralkörper ist theoretisch in der Lage sich mit einer Geschwindigkeit von bis zu achthundert Kilometern in der Stunde zu bewegen. </p><p>
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<strong>Schnelligkeit (Celerity)</strong></p><p>
Vampire mit Schnelligkeit können sich für kurze Zeiträume mit einer übermenschlichen Geschwindigkeit bewegen. Diese Kraft wird allerdings fast ausschließlich im Kampf eingesetzt, da der Vampir für die Anwendung dieser Disziplin viel Blut verbraucht. Es ist nicht möglich, lange Strecken damit zu laufen. Im Kampf dagegen bedeutet sie, dass der Vampir mehrere Handlungen sozusagen "gleichzeitig" ausführen kann, da er so schnell ist, dass es für alle menschlichen und auch für viele kainitische Gegner nicht mehr abzuwehren ist.</p><p>
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Das lass ich aus... da es sowieso seeehhhr selten ist und nicht bekannt ist wie es eigentlich erlernt wird</p><p>
Es wird einem eher angeboren und ist nur schrittchen für schrittchen zu verbessern.... </p><p>
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<strong>Beherrschung (Dominate)</strong></p><p>
iese Fähigkeit versetzt den Vampir in die Lage, den Geist anderer zu manipulieren und ihnen seinen Willen aufzuzwingen. Dazu mußt er mit dem Opfer mindestens eine volle Sekunde Blickkontakt halten und ihm dann den Befehl geben. Es ist unmöglich, einen Vampir zu dominieren, der stärkeres Blut hat als der Anwender, also eine niedrigere Generation. In diesem Fall spürt der Anwender, wie er auf der Geistesebene zurück geschmettert wird. Sogenannte Todesdominates sind nicht möglich, da das Opfer nichts tun wird, was zu seiner Zerstörung führen wird. </p><p>
Beispiel: Der Vampir wird von mehreren Gegnern angegriffen. Er kann einen davon beherrschen. Der Befehl: "Hilf mir!" wird nicht ausgeführt werden, da das Opfer weiß, dass es von seinen Kollegen getötet werden würde. In solchen Fällen ist der einzige ausführbare Befehl: "Flieh!". (so ungefähr)</p><p>
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o Command the Wearied Mind </p><p>
Der Vampir kann seinem Opfer Kommandos geben, die es sofort befolgen muß. Das konkrete Kommando darf höchstens zwei Worte enthalten und sollte so eindeutig sein, daß das Opfer es ohne Missverständnisse befolgen kann. Es ist möglich, die Kommandowörter in einem Satz zu verbergen und zu betonen. Hierbei muß sich aber trotzdem der Sinngehalt der Kommandowörter aus sich selbst heraus ergeben. Der Satz, der drum herum geschmückt wird, steht für die Wirkung in keinem Zusammenhang. Nur eine Geste darf erklärend hinzugefügt werden. In dieser Stufe kann sich das Opfer nicht bewusst an den Vorgang erinnern, die Befehle schienen aus dem Unterbewusstsein zu kommen. </p><p>
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oo Mesmerize </p><p>
Der Vampir zwingt sein Opfer, wenn es sich nicht wehrt, in eine kurze Trance und kann eine Anweisungskette in seinem Unterbewusstsein implantieren. Es kann sich danach nicht bewusst an diese Trance erinnern. Es müssen eindeutige und konkrete Anweisungen über Handlungen sein, die das Opfer entweder sofort nach Ende der Trance ausführen muß, oder zu einem späteren Zeitpunkt oder Ereignis, welches man genau definieren muß. Anweisung wie " immer wenn ..., dann tust du ...", "Sage ab jetzt die Wahrheit" oder ähnliches sind nicht konkret genug. </p><p>
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ooo The Forgetful Mind </p><p>
Auch hier zwingt der Vampir sein Opfer, wenn es sich nicht wehrt, für die Zeit der Manipulation in eine kurze Trance, an die es sich später nicht erinnern kann. Während der Trance kannst er auch andere Erinnerungen des Opfers entfernen oder verändern. Auch hierbei muß er sehr präzise die verschiedenen Erinnerungen, die er löscht oder verändert, beschreiben. Vor allem sollte er bei Veränderungen darauf achten, daß keine auffälligen Lücken entstehen. Dies wird ein wenig dadurch erleichtert, daß das Gehirn dazu neigt, kleine Ungereimtheiten und Lücken selbst zu ergänzen.</p><p>
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oooo Conditioning</p><p>
Hiermit kann der Vampir jemanden auf sich und seinen Willen konditionieren. Dazu muß er mit seinem Opfer mehrere Male sprechen, so daß er ihm seine Vorzüge und die Vorteile mit ihm oder unter ihm zu arbeiten schmackhaft macht (mindestens 15 min pro Gespräch). Der Nachteil bei Konditionierten ist, daß ihnen jede Form von Eigeninitiative abhanden kommt und sie dazu neigen, Anweisungen wörtlich auszuführen. </p><p>
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ooooo Possession </p><p>
Der Vampir kann den Geist einer Person besetzen. Sein Körper wird an der Stelle der Besetzung in einem torporähnlichen Zustand zurück gelassen. Stirbt der Mensch, kehrt der Vampir sofort in seinen eigenen Körper zurück. Der Mensch fällt, wenn der Vampir seinen Geist wieder verlässt, in Ohnmacht, aus der er erst nach Stunden wieder erwacht mit alptraumhaften Erinnerungen an das Erlebte. </p><p>
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<strong>Seelenstärke (Fortitude)</strong></p><p>
Seelenstärke ist weniger eine Disziplin, die man anwendet, sondern ein Zustand des Körpers. Sie zeigt an, um wie viel härter und widerstandsfähiger der vampirische Körper geworden ist. Die verschiedenen Stufen von Seelenstärke geben einem die Möglichkeit, Verwundungen und auch Feuer oder Sonnenlicht besser zu widerstehen. (das aber auch nur für letztere Generationen (13. - x.) oder Catliffs</p><p>
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<strong>Verdunklung (Obfuscate) </strong></p><p>
Obfuscate (auch Verdunklung genannt) gehört zu den am häufigsten missverstandenen Fähigkeiten in diesem System. Jemand der Obfuscate einsetzt, verschwindet zwar aus der Sicht des anderen, wird aber nicht unsichtbar im physikalischen Sinne. Statt dessen sendet der Anwender gewissermaßen ein Signal von seinem Körper aus, welches jedes andere Lebewesen dazu bringt, ihn zu ignorieren und nicht wahrzunehmen. Diese Ausstrahlung ist nicht ortsgebunden und erreicht jedes Lebewesen auf dieser Welt. Dies führt dazu, daß der Anwender auch auf Filmaufnahmen erst sichtbar wird, wenn er die laufende Obfuscate -Anwendung beendet. So lange wird der Anwender auch von jedem, der diese Aufzeichnungen sieht, ignoriert. Dies gilt auch für Spiegelbilder. Es ist einem Charakter mit einer höheren Auspex-Stufe möglich, den verdunkelten Vampir zu sehen. Er weiß auch, daß dieser gerade versucht, sich vor ihm zu verdunkeln. </p><p>
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o Cloak of Shadows </p><p>
Auf dieser Stufe ist es dem Vampir möglich, aus der Wahrnehmung anderer heraus in den Schatten zu verschwinden. Dazu muß er sich an einen sehr schattigen Bereich bei oder hinter einem größeren Objekt wie einem größeren Busch, Baum, Häuserecke o.ä. begeben und dort völlig bewegungslos verharren. Jemandem, der aktiv sucht, ist es trotzdem möglich, ihn zu finden. </p><p>
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oo Unseen Presence </p><p>
Der Vampir kann sich unter anderen bewegen, ohne daß diese ihn beachten. Dazu mußt er sich aber absolut unauffällig verhalten, d.h. keine auffälligen Geräusche machen, nicht zu nah an andere herangehen oder sich hastig bewegen. Jemand, der aktiv nach ihm oder jemandem, der sie belauschen könnte, Ausschau hält, wird ihn aber entdecken.</p><p>
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ooo Mask of Thousand Faces </p><p>
Mittels dieser Fähigkeit kann der Anwender sein Aussehen soweit verändern, daß er nicht mehr erkannt werden kann. Auch kann er die Stufe zwei "Unseen Presence" jetzt als Stufe drei, d.h. er kann sich ein wenig auffälliger bewegen und ist selbst von Charakteren, die nach ihm suchen, nicht mehr wahrnehmbar. Andere neigen sogar dazu, ihm automatisch aus dem Weg zu gehen.</p><p>
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oooo Vanish from Mind's Eye</p><p>
Ab diesem Grad wird der Vampir so weit ignoriert, daß nur absolut untrügliche und nicht anderweitig erklärbare Anzeichen seiner Präsenz bei anderen gerade mal zur Erkenntnis führen, daß irgend jemand dort sein müsste (Krach, Sprechen, kurze Berührungen, sich von alleine öffnende Türen, ohne daß Zugluft herrscht). Alles andere versucht sich das Unterbewusstsein des Opfers dieser Fähigkeit so gut es geht anderweitig zu erklären. Man wird sogar unbewusst um die Person herum gehen, nur um sie nicht anzurempeln. Diese Stufe ermöglicht einem sogar, verdunkelt zu sprechen oder direkt vor den Augen von jemanden zu verschwinden.</p><p>
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ooooo Cloak the Gathering</p><p>
In dieser Stufe lassen sich andere Lebewesen (oder Vampire) "mitverdunkeln". Hierbei müssen alle, die in der Verdunklung sind, in einer körperlichen Kontaktkette mit dem Benutzer stehen. </p><p>
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<strong>Stärke bzw. Potenz (Potence) </strong></p><p>
Stärke ist weniger eine Disziplin, die man anwendet, als ein Zustand des Körpers. Sie zeigt an, um wie viel stärker und kräftiger der vampirische Körper im Verhältnis zum menschlichen geworden ist. Dies ist eine übernatürliche Kraft und zeigt sich nicht in der Muskulatur. (darum könne auch starke Vampire sehr schmächtig aussehen)</p><p>
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<strong>Präsenz (Presence)</strong></p><p>
Vampire mit der Disziplin Präsenz haben die Kunst gemeistert, die Auswirkungen ihrer Ausstrahlung zu verstärken und die Emotionen jener, die ihrer ansichtig sind, zu manipulieren. </p><p>
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o Awe </p><p>
Diese Stufe versieht dien Vampir mit einer faszinierenden Ausstrahlung, die andere dazu bringt, ihm gegenüber eher positiv eingestellt zu sein und seine Meinung zu unterstützen. </p><p>
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oo Dread Gaze </p><p>
Jeder Kainit ist in der Lage, durch Entblößen der Fangzähne und wildes Anfauchen, Angst in Sterblichen zu erzeugen. Mit dieser Fähigkeit verstärkt der Vampir seine Ausstrahlung bei dieser Handlung so stark, daß selbst Kainiten von Furcht vor ihm befallen werden. (Persönliche Anmerkung: Diese Stufe ist ziemlich sinnlos, da man für gewöhnlich auch ohne kainitische Ausstrahlung Angst erzeugen kann, wenn man riesige Fangzähne hat. )</p><p>
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ooo Entrancement </p><p>
Nachdem der Vampir einige Zeit mit jemanden "geflirtest" hat, kannst du in ihm Gefühle der Liebe entfachen. Diese Gefühle gleichen einem starken "verknallt sein", d.h. das Opfer ist bemüht, dem Anwender zu gefallen und ihn glücklich zu machen. Dabei bleibt er aber seiner Natur treu und neigt nicht zu untypischer Selbstgefährdung.</p><p>
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oooo Summon</p><p>
Die Anwendung von Summon entfacht in einer Person, die der Vampir schon einmal persönlich getroffen haben mußt, das übermächtige Bedürfnis, zu ihm zu kommen und ein Gefühl für die Richtung, die sie dafür einschlagen muß. Es handelt sich hier um eine ausnehmend unzuverlässige Fähigkeit, man kann sich nie sicher sein kann, ob und wann der Summon-Impuls bei dem anderen ankommt. </p><p>
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ooooo Majesty</p><p>
Majesty verstärkt die Faszination deiner Ausstrahlung in kaum vorstellbare Höhen. Alle, die deiner ansichtig sind, werden von kaum kontrollierbarer Ehrfurcht, Respekt und Bewunderung ergriffen. Schon der Gedanke, das Missfallen des Anwenders zu erregen, indem man ihm widerspricht oder sich ihm gegenüber unhöflich verhält, ist kaum denkbar. Diese Ausstrahlung umgibt den Charakter wie eine Glocke und schwächt erst auf mehreren Metern langsam ab. </p><p>
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<strong>Gestaltwandlung (Protean)</strong></p><p>
Protean ist die Fähigkeit, seinen Körper teilweise -in höheren Stufen gänzlich- in nicht-menschliche Materie zu verwandeln. Sie wird als Clansdisziplin nur von den Assamiten beherrscht, die diese Fähigkeiten nur äußerst ungern und selten an andere Clans weitergeben.</p><p>
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o Gleam of red eyes</p><p>
Durch diese Fähigkeit kann der Vampir selbst im tiefsten Dunkel sehen wobei seine Augen rot leuchten.</p><p>
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oo Wolf Claws </p><p>
Du bist in der Lage, dir bis zu 5cm lange Klauen an allen Fingern wachsen zu lassen. Die Klauen verursachen schwerste Schäden, die schwerer zu heilen sind als "normale" Wunden durch Schüsse. Generell gilt, dass der Körper des Gegners einem selbst schwereren Schaden zufügt als seine Waffen. </p><p>
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ooo Earth Meld </p><p>
Der Vampir kann im Erdboden versinken und mit der Erde verschmelzen. Dort bleibt er dann bis zum nächsten Sonnenuntergang. Dazu mußt er direkt auf Erde/Sand stehen, d.h. keine Steine, Decken, Holz oder anderes darf zwischen ihm und der Erde sein. Ein simples Ausbuddeln ist nicht möglich, da der Kainit mit der ihn umgebenden Erde in beträchtlicher Tiefe verschmilzt.</p><p>
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oooo Shadow of the Beast </p><p>
Der Vampir kann seinen Körper in den eines Wolfes oder den einer Fledermaus verwandeln. Mit diesem Körper kann er sich frei in der Fortbewegungsart des Tieres bewegen. Ein Kainit mit dieser Fähigkeit kann nicht von Werwölfen als Vampir "gewittert" werden, er hat sogar eine von Werwölfen als angenehm empfundene "wölfische" Aura. </p><p>
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ooooo Form of Mist (Assani ist bisher der einzige der das kann.... früher gab es andere... die sind aber schon äonen vernichtet worden...)</p><p>
Der Vampir kann seinen Körper in einen Nebeldunst verwandeln. Dieser behält seinen totalen Zusammenhalt, kann aber beliebig geformt oder verdünnt werden, so daß er z.B. durch Schlüssellöcher fließen kann. Er kann sich mit Gehgeschwindigkeit fortbewegen und ist immun gegen körperliche Angriffe, da diese durch ihn durch gehen. </p><p>
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<strong>Thaumaturgie </strong></p><p><strong>
Pfad des Blutes </strong></p><p>
in Vampir verliert durch seine Schaffung jede Form von magischen Fähigkeiten, die er vorher beherrscht hat. Die Tremere haben deshalb eine eigene Form von Blutmagie entwickelt, in der sie die Kraft aus ihrem vampirischen Blut ziehen, die Thaumathurgie. Das Erlernen dieser Disziplin ist sehr rigoros und die Ausübung sehr schwierig und es sollte gut überlegt werden, ob solche Selbstdisziplin in der Natur des Anwenders liegt. Es gibt drei Pfade der Thaumathurgie und zahllose Rituale, die gelernt werden können. Der "Pfad des Blutes" hat sich im Laufe der Jahrhunderte als der erfolgreichste entwickelt und ist inzwischen mit dem Erlernen der Disziplin Thaumathurgie gekoppelt. Er konzentriert sich auf Anwendungen, die im Zusammenhang mit Blut stehen. </p><p>
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o A Taste for Blood </p><p>
Schon durch die kurze Berührung von Blut anderer kannst du einiges über diese in Erfahrung bringen, z.B., von welchem Wesen das Blut kommt, wie viel Blut der Körper noch enthielt oder die Generation des Vampirs, sofern es denn Vampirblut war. </p><p>
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oo Blood Rage </p><p>
Der Tremere (Das scheint mir angebrachter, weil zwar alle Vampire gern könnten, was die Tremere können, die es aber natürlich niemandem beibringen) kann einen Vampir dazu zwingen, Blut von sich zu verbrauchen, d.h. daß er es einsetzt, um seine Körperwärme zu erhöhen oder falls verwundet, seine Wunden zu heilen.  </p><p>
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ooo Blood of Potency</p><p>
Der Tremere ist in der Lage, die Macht deines Blutes für einen kurzen Zeitraum so zu verstärken, daß sich für diese Zeit seine Generation mit allen damit verbundenen Vorteilen senkt. </p><p>
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oooo Theft of Vitae</p><p>
Mit dieser Fähigkeit ist der Tremere in der Lage, Blut auch aus einer Entfernung in sein Blutsystem zu integrieren. Die Quelle des Blutes muß in direkter Sicht und einem Höchstabstand von fünf Metern sein und alle Anwesenden können eine rote Schliere vom Opfer/Behälter zu ihm sehen. </p><p>
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ooooo Cauldron of Blood</p><p>
Du kannst durch Berührung eines Opfers (kein Hautkontakt nötig) dessen Blut zum Kochen bringen.. Dies ist für einen Menschen sofort tödlich. </p><p>
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Der Pfad des Blutes ist nur ein Pfad der Thamathurgie. Ein weiterer ist zum Beispiel der <strong>Pfad der Flammen;</strong> diese Pfade machen einen großen Teil der Abneigung der anderen Vampire gegenüber den Tremere aus. </p><p>
(Temere selbst beherscht diese Fähigkeit...wie ihr gesehen habt, auf der höchsten stufe)</p>
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